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Samstag, 23. Oktober 2010

Ruffähigkeiten einfach planen

Wie mittlerweile die meisten erfahren haben dürften, wird die Version 1.4 nicht nur das angekündigte RvR-Pack mitbringen, sondern auch eine ganz neue Reihe an Ruffähigkeiten. Anders als bisher wird man hierfür wohl allerdings nur eine normale “Händlerliste” zur Verfügung haben, worunter die Übersicht leider zweifellos leidet.

Ich habe mich daher kurzum entschlossen, den nachfolgenden Fähigkeitenplaner zu erstellen. Dieser ist im Augenblick noch nicht ganz komplett (es fehlt beispielsweise eine leichter zu nutzende Möglichkeit, URLs/Skillungen weiterzugeben und Bilder sind auch noch nicht enthalten). Um die ersten Planungen zu erleichtern und z.B. auch Diskussionen auf ein solideres Fundament stellen zu können, sollte er aber bereits ausreichen. Verbesserungsvorschläge nehme ich natürlich gerne entgegen und er wird bei genügend Interesse auch eine eigene “Unterseite” erhalten.

Dienstag, 11. Mai 2010

Attribute für Hexenkriegerinnen

Eine nicht seltene Frage, die immer wieder auftaucht: “Auf welche Attribute soll ich mich als Hexenkriegerin konzentrieren?” Zugegeben, es gibt hier mit Sicherheit verschiedene Antwortmöglichkeiten – je nachdem, ob man lieber defensiver (was ich als wenig sinnvoll erachte) oder offensiver spielt.

Samstag, 20. März 2010

Rüstungssets und Behütung

Nachdem es immer wieder zu Durcheinander und Verwirrung kommt, welche Behütung man denn nun für welchen Dungeon benötigen würde, biete ich hiermit eine kleine Übersicht zum herunterladen und ausdrucken an:

pdf Rüstungssets und Behütung in Warhammer Online.pdf
PDF-Dokument
280,9 KB

Für diejenigen, die sich fragen, was Behütung eigentlich ist: Behütungen sind besondere Freischaltungen im Wälzer, die im Abschnitt ”Rüstungen” aufgeführt werden. Es genügt jeweils, eine der Anforderungen einzelner Fragmente zu erfüllen, um deren Wirkung zu erhalten. Kurz gesagt wird durch diese der erlittene Schaden reduziert und gleichzeitig der verursachte Schaden erhöht, sofern die Gegner der jeweiligen Behütung zugeordnet sind.

Während eine zu schwache Behütung keinen Effekt zeigt, erzielt auch eine “zu starke” Behütung keinen zusätzlichen Bonus. Es ist also beispielsweise vollkommen egal, ob ein Spieler mit höchstens mäßiger Behütung in den Faulgallenhöhlen einen Gegner angreift, oder ob sich dieser zuvor die überlegene Behütung beschafft. Der erlittene Schaden ist jeweils – abgesehen von Gegenstandswerten natürlich – gleich.

Update: Ich habe die Übersicht leicht überarbeitet. Sie enthält nun zwar mehr Text, dafür aber auch einige zusätzliche Informationen.

Sonntag, 21. Februar 2010

Aller Anfang ist schwer …

Nicht selten erscheint einmal mehr im Ratgeber-Kanal eine dieser Fragen … “Wie spielt sich eine Hexenkriegerin?”, “Hat jemand Tipps für eine Hexenkriegerin?”, “Wie soll ich meine Hexenkriegerin skillen?”, “Warum hat meine Hexenkriegerin so viel an?” Gut, die letzte Frage habe ich noch nicht gehört … noch nicht. Aber zumindest auf den Rest kann man eigentlich einige Antworten geben.

Freitag, 8. Januar 2010

Links- oder Rechtshänder?

Manchmal scheint einen das Spiel fordern zu wollen – selbst nach einem Erfolg. Das ist beispielsweise dann der Fall, wenn man endlich mit dieser neuen und viel besseren Waffe belohnt wird. Doch gerade dann, wenn man sich wie bei der Hexenkriegerin nicht nur auf eine einzige Waffe festlegen muss, herrscht wieder Unsicherheit: Welche Waffe rüste ich in welcher Hand aus?