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Samstag, 23. Oktober 2010

Ruffähigkeiten einfach planen

Wie mittlerweile die meisten erfahren haben dürften, wird die Version 1.4 nicht nur das angekündigte RvR-Pack mitbringen, sondern auch eine ganz neue Reihe an Ruffähigkeiten. Anders als bisher wird man hierfür wohl allerdings nur eine normale “Händlerliste” zur Verfügung haben, worunter die Übersicht leider zweifellos leidet.

Ich habe mich daher kurzum entschlossen, den nachfolgenden Fähigkeitenplaner zu erstellen. Dieser ist im Augenblick noch nicht ganz komplett (es fehlt beispielsweise eine leichter zu nutzende Möglichkeit, URLs/Skillungen weiterzugeben und Bilder sind auch noch nicht enthalten). Um die ersten Planungen zu erleichtern und z.B. auch Diskussionen auf ein solideres Fundament stellen zu können, sollte er aber bereits ausreichen. Verbesserungsvorschläge nehme ich natürlich gerne entgegen und er wird bei genügend Interesse auch eine eigene “Unterseite” erhalten.

Sonntag, 8. August 2010

Schattenpirschen – funktioniert doch anders?

Tja, hätte ich mir nur nicht die Q&A-Abschrift im Blog von Gaarawarr (Englisch) durchgelesen. Eine der Fragen vom letzten Freitag Abend (bzw. Samstag Morgen) bezog sich auf das Schleichen in WAR und die Antwort, die Nate – der für die Karrieren im Spiel verantwortliche – gegeben hat, hat mich nun doch etwas verwirrt, steht sie doch im Gegenteil zu bisherigen Aussagen zur Mechanik von Schattenpirschen und Inkognito.

F: Gibt es Pläne, ein Attribut einzuführen, das Einfluss auf die Tarnfähigkeit von Hexenjäger/Hexenkriegerin hat?

A: Die Überprüfung beim Tarnen verläuft in Wirklichkeit zweiseitig. Deine Initiative gegen die Initiative deines Gegners. Je besser deine Initiative ist umso eher bleibst du getarnt. Beachtet auch, dass wir mit der Version 1.3.6 einige Details “unter der Haube” verändert haben. Auch ohne eine Änderung daran, wie die Detektion funktioniert, sollte das Schleichen nun künftig trotzdem gleichbleibender und zuverlässiger arbeiten und es sollte auch möglich sein, sich einem Gegner regelmäßig weiter zu nähern.

Tja … also was nun? Hat Initiative nun einen Einfluss darauf oder doch nicht? Ist es ein Fehler in der Abschrift, waren die bisherigen Aussagen ein Irrtum oder wurde das vielleicht erst eingeführt, als das Schleichen dann plötzlich so “fehlerhaft” bzw. unzuverlässig funktionierte? Vielleicht hat ja jemand anderes eine Idee. Ich habe jedenfalls mal nachgefragt - mal sehen, ob ich eine Antwort bekomme …

Update: Die Sache stimmt wirklich! Zusammen mit Werit habe ich letzte Woche eine Weile auf dem öffentlichen Testserver verbracht und wir haben uns der Sache ein wenig angenommen: Es gab einen bemerkbaren Unterschied zwischen 250, 350 und 450 Initiative (gegen seinen Maschinisten), aber er war nicht so extrem, dass ich nun sofort versuchen würde, meine Initiative zu steigern. Ich würde sogar vermuten, der Unterschied wird noch geringer, wenn sich einer oder beide Charaktere bewegen (da wir bei dem Test stillstanden). Meinen Beitrag bezüglich der Attribute für Hexenkriegerinnen habe ich aber trotzdem aktualisiert.

Dienstag, 11. Mai 2010

Attribute für Hexenkriegerinnen

Eine nicht seltene Frage, die immer wieder auftaucht: “Auf welche Attribute soll ich mich als Hexenkriegerin konzentrieren?” Zugegeben, es gibt hier mit Sicherheit verschiedene Antwortmöglichkeiten – je nachdem, ob man lieber defensiver (was ich als wenig sinnvoll erachte) oder offensiver spielt.

Samstag, 20. März 2010

Rüstungssets und Behütung

Nachdem es immer wieder zu Durcheinander und Verwirrung kommt, welche Behütung man denn nun für welchen Dungeon benötigen würde, biete ich hiermit eine kleine Übersicht zum herunterladen und ausdrucken an:

pdf Rüstungssets und Behütung in Warhammer Online.pdf
PDF-Dokument
280,9 KB

Für diejenigen, die sich fragen, was Behütung eigentlich ist: Behütungen sind besondere Freischaltungen im Wälzer, die im Abschnitt ”Rüstungen” aufgeführt werden. Es genügt jeweils, eine der Anforderungen einzelner Fragmente zu erfüllen, um deren Wirkung zu erhalten. Kurz gesagt wird durch diese der erlittene Schaden reduziert und gleichzeitig der verursachte Schaden erhöht, sofern die Gegner der jeweiligen Behütung zugeordnet sind.

Während eine zu schwache Behütung keinen Effekt zeigt, erzielt auch eine “zu starke” Behütung keinen zusätzlichen Bonus. Es ist also beispielsweise vollkommen egal, ob ein Spieler mit höchstens mäßiger Behütung in den Faulgallenhöhlen einen Gegner angreift, oder ob sich dieser zuvor die überlegene Behütung beschafft. Der erlittene Schaden ist jeweils – abgesehen von Gegenstandswerten natürlich – gleich.

Update: Ich habe die Übersicht leicht überarbeitet. Sie enthält nun zwar mehr Text, dafür aber auch einige zusätzliche Informationen.

Mittwoch, 13. Januar 2010

Das Geheimnis der schnellen Angriffe

Auch wenn die Überschrift sehr mysteriös klingt, geht es hier um eine Fragestellung, die mir besonders auch im Gildenchat schon mehr als einmal begegnet ist:

Wie schafft es dieser Hexenjäger, jede Sekunde einmal oder sogar noch öfter anzugreifen, obwohl es keine Verzögerungen im Spiel gibt?

Wie umgeht dieser $§%! die globale Abklingzeit?

Für die Erklärung dieser Umstände ist ein bisschen Mathematik notwendig. Aber keine Angst, es wird nicht schlimm und selbst mit Hauptschulmathematik lässt sich alles leicht nachrechnen.

Dienstag, 12. Januar 2010

Spezialisierungen einfach testen

Man kennt das ja: Man möchte eine neue Spezialisierung oder neue Gegenstände ausprobieren, hat aber im normalen RvR keine oder nur schlechte Vergleichsmöglichkeiten. Dabei ist es besonders als Zerstörungsspieler (im 4. Abschnitt) so leicht …

Sonntag, 10. Januar 2010

Vermeidbare Probleme und Fehler

Dass ein Spiel oder ein Programm Fehler haben, lässt sich im Normalfall kaum vermeiden. Irgendetwas geht immer schief, auch wenn man sich noch so viel Mühe gibt. Allerdings ist das schon besonders ärgerlich, wenn es dann die eigene Karriere trifft und diese Fehler über längere Zeit bestehen bleiben. Gerade bei der Hexenkriegerin gibt es so einige Probleme, die den Spielspaß deutlich trüben können oder die zumindest die Effektivität einiger Fähigkeiten stark abschwächen.

Freitag, 8. Januar 2010

Links- oder Rechtshänder?

Manchmal scheint einen das Spiel fordern zu wollen – selbst nach einem Erfolg. Das ist beispielsweise dann der Fall, wenn man endlich mit dieser neuen und viel besseren Waffe belohnt wird. Doch gerade dann, wenn man sich wie bei der Hexenkriegerin nicht nur auf eine einzige Waffe festlegen muss, herrscht wieder Unsicherheit: Welche Waffe rüste ich in welcher Hand aus?