Posts mit dem Label Spielversionen werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Spielversionen werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Samstag, 23. Oktober 2010

Ruffähigkeiten einfach planen

Wie mittlerweile die meisten erfahren haben dürften, wird die Version 1.4 nicht nur das angekündigte RvR-Pack mitbringen, sondern auch eine ganz neue Reihe an Ruffähigkeiten. Anders als bisher wird man hierfür wohl allerdings nur eine normale “Händlerliste” zur Verfügung haben, worunter die Übersicht leider zweifellos leidet.

Ich habe mich daher kurzum entschlossen, den nachfolgenden Fähigkeitenplaner zu erstellen. Dieser ist im Augenblick noch nicht ganz komplett (es fehlt beispielsweise eine leichter zu nutzende Möglichkeit, URLs/Skillungen weiterzugeben und Bilder sind auch noch nicht enthalten). Um die ersten Planungen zu erleichtern und z.B. auch Diskussionen auf ein solideres Fundament stellen zu können, sollte er aber bereits ausreichen. Verbesserungsvorschläge nehme ich natürlich gerne entgegen und er wird bei genügend Interesse auch eine eigene “Unterseite” erhalten.

Sonntag, 26. September 2010

RvR-Pack – endlich Details!

Hui, also in letzter Zeit konnte ich mich ja leider nicht durchringen, hier groß etwas zu schreiben, wobei man aber auch sagen muss, dass nicht wirklich viel los war seit der Games Convention. Auf dem Games Day UK konnte Bruglir nun aber immerhin so einiges an Informationen aufschnappen, was sicherlich noch nicht alles ist. DIe nachfolgenden Details sind natürlich mit Vorsicht zu genießen – da kann sich noch einiges ändern. Auch ist noch nicht ganz sicher, welche Bestandteile nun in den Packs enthalten sind bzw. welche es kostenlos für alle Spieler gibt.

  • Servertransfers von überbevölkerten zu unterbevölkerten Servern
  • Neue Dekogegenstände und Gimmicks (Gürteltaschen, Haustiere(!), Reittiere, …)
  • Käuflicher Kriegspakt (einmalig)
  • NSC für Gesichtsanpassungen
  • Bei der Verteilung von Rufpunkten gibt es keine Unterteilung mehr in einzelne Abschnitte wie bisher, Ruftaktiken entfallen und es wird mehr Anpassungsmöglichkeiten geben
  • Neue Ruffähigkeiten, beispielsweise “Letzter Halt: Man nimmt kurzzeitig keinen Schaden mehr, stirbt danach aber garantiert.”, vollständige Reinigung oder auch keine Aktionspunktekosten für kurze Zeit
  • Überarbeitetes offenes RvR: Einnahme der gegnerischen Burg führt zu Gebietseinnahme, Schlachtfeldziele verstärken Burgen, Einstiegspunkte in Burgen
  • Burgen werden durch gesammelte Ressourcen besser. Auf Rang 3 werden bessere Belagerungswaffen freigeschaltet, die (unmitigiert) um die 3.000 4.000 Schaden verursachen
  • Burgtore können nur durch Rammen zerstört werden. Rammen und Bomber(!) werden mit Rang 4 verfügbar
  • Man kann von Bombern in die gegnerische Burg hinein abspringen
  • Burgherren wird es nicht mehr geben, stattdessen eine einzunehmende Flagge (benötigt 30 Sekunden)
  • Skaven erhalten Klassen, keine Karrieren (siehe Folgepunkte; ich schätze, man braucht nur einen Charakterplatz für alle 4?)
  • Rattenoger können Verbündete auf Burgmauern schleudern – können nur von Meutenbändigern geheilt werden
  • Meutenbändiger können Rattenhorden herbeirufen und Schaden senken
  • Warlock-Techniker können mit Warpstein Heilfelder erstellen und Belagerungswaffen im Kampf reparieren – und haben einen Flammenwerfer
  • Gossenläufer sind permanent getarnt, 70 % schneller als andere Charaktere und extrem zerbrechlich – können auf Burgmauern springen und Belagerungswaffen sabotieren

Update:

  • Skaven benötigen keine Charakterplätze, sie “übernehmen” bzw. “ersetzen” temporär einen eigenen Charakter und übernehmen so auch dessen Rufpunkte/Rufrang
  • Ob die Auswahl eines Skaven vom eigenen Archetyp abhängig ist, ist zwar noch nicht bekannt, aber es wird immer wahrscheinlicher, damit man nicht seinen Heiler voranbringen kann, indem man z.B. Nahkämpfer (als Skave) spielt:
    • Schwerer Nahkämpfer → Rattenoger
    • Leichter Nahkämpfer → Gossenläufer
    • Fernkämpfer → Meutenbändiger Warlock-Techniker
    • Heiler → Warlock-Techniker Meutenbändiger
  • Skaven arbeiten für die bestehenden Armeen – eine dritte Fraktion ist damit zumindest vorerst vom Tisch, für Warpstein wird da auch schon mal der Ordnung unter die Arme gegriffen

Update 2:

  • Wer in ein umkämpftes Gebiet fliegt, landet in der Burg der eigenen Seite
  • Burgen besitzen von Anfang an Defensivwaffen (z.B. Öl) – Offensivwaffen muss man sich aber erst verdienen (über Burgverbesserungen)
  • Schlachtfeldziele sind nach einer Einnahme nicht mehr “sicher” – sie können zu jeder Zeit eingenommen werden
  • Interagiert man mit einem Schlachtfeldziel, erscheint ein Ressourcenträger (ähnlich den Sappeuren in der Hauptstadt)
  • Der Ressourcenträger wird sich zum eigenen Kriegslager bewegen – schafft er es, erhält man die Ressourcen für die eigene Burg – tötet man den gegnerischen Träger, kann man dessen Ressourcen stehlen
  • Die pro Träger gewonnenen Ressourcen skalieren je nach Unter-/Überlegenheit der jeweiligen Seite
  • Burgen gewähren je nach Stufe zusätzliche Dinge:
    • Rang 1: Ressourcenträger erhalten Rüstungen
    • Rang 2: Ressourcenträger erhalten Reittiere
    • Rang 3: Offensivwaffen und Rammen (können aufgesammelt und (fast) überall aufgestellt werden)
    • Rang 4: Weitere Offensivwaffen und Bomber
    • Rang 5: Noch mehr Offensivwaffen und noch mehr Bomber
  • Belagerungswaffen können (von Sabotage abgesehen) nur durch andere Belagerungswaffen zerstört werden
  • Burgen besitzen keine Wachen mehr, nur noch Händler
  • Neue Burgeinnahme
    • Außentor zerstören: Ist das Tor intakt, kann im Inneren der Burg kein Angreifer wiederbelebt werden
    • Innentor zerstören: Ist das Tor intakt, kann im Burgfried kein Angreifer wiederbelebt werden
    • Flagge einnehmen: Dauert wie erwähnt 30 Sekunden und kann sehr leicht unterbrochen werden
    • Verteidiger dürfen nach einem Tod in der Burg neu erscheinen, solange nicht das innere Tor durchbrochen wurde
  • Bomber bewegen sich auf einem festgelegten Pfad
  • Abgeworfene Bomben verursachen Flächenschaden
  • Man kann zu jeder Zeit abspringen, auch im Inneren der feindlichen Burg
  • Es wird Mikrotransaktionen (Item Mall) geben, aber keines der käuflichen Dinge wird einen  Vorteil erbringen (vom Kriegstrakt abgesehen)
    • Kriegstrakt: Jeder Charakter erhält – ähnlich wie bei anderen Marketingitems – eine Schriftrolle, die ihm eine Stufe aufsteigen lässt (kann nur einmal gekauft werden)
    • Servertransfers: Käufliche transfers, die unbeschränkt sind (ausgenommen: keine überfüllten Server als Ziel)
  • Genauere Details zu den Skaven!
    • Rattenoger
      • Sehr viele Lebenspunkte und Widerstand/Rüstung
      • Kann nicht durch Spieler geheilt werden (ausgenommen Meutenbändiger)
      • Kann durch Gegner hindurchstürmen (alle werden zurückgeworfen)
      • Kann Burgtore angreifen
      • Kann Verbündete auf Burgmauern schleudern
    • Meutenbändiger
      • Einzige Karriere/Klasse, die Rattenoger heilen kann
      • Gewährt Rattenogern (und wohl auch anderen Skaven) Verbesserungen
      • Kann Massen von Ratten beschwören, die den verursachten Schaden eines Ziels senken)
      • Zerbrechlich, aber können zu einem nahen Rattenoger in Sicherheit springen
    • Warlock-Techniker
      • Kann Bufffelder in/um Burgen erzeugen
      • Einzige Karriere/Klasse, die Belagerungswaffen reparieren kann
      • Warpstein-Flammenwerfer!
    • Gossenläufer
      • Kann sich dauerhaft tarnen
      • Kann sich getarnt um 70 % schneller bewegen
      • Extremst zerbrechlich
      • Verursacht nur wenig Schaden gegen Spieler
      • Kann Belagerungswaffen mit Sprengfallen versehen (gerüchteweise 4.000 Schaden oder mehr am Spieler)

Samstag, 21. August 2010

Bald schlägt’s dreizehn?

Nach allen Höhen und Tiefen bei den ganzen Ankündigungen zu einer möglichen Erweiterung während der GamesCom und der eher enttäuschenden Präsentation beim GamesDay hat es Gaarawarr nun doch geschafft, eine genauere Antwort auf die Frage, die im Moment wohl die meisten beschäftigt, zu bekommen:

Bzgl. Skaven: Sie werden spielbar sein, auch wenn sie nicht einer Fraktion allein angehören. Also ja, man kann Skave spielen!

Kann’s ja irgendwie kaum erwarten … und da war mir das schon einen kurzen Blogeintrag wert … Wollen wir mal sehen, was BioWare Mythic daraus macht. Ich tendiere immer weiter dazu, dass man so einfach “quer” mit einem hochrangigen Skaven einsteigen kann, was einige Vorteile einbringt:

  • Skaven!
  • Eine dritte Fraktion, wie häufig gewünscht, die nicht von Null beginnen muss (was ein erheblicher Nachteil wäre, egal wie beliebt).
  • Skaven!
  • Kein so (wahrscheinlich) sehr beliebtes Volk wie die Skaven auf einer Seite, was das Bevölkerungsgleichgewicht total kippen könnte.
  • Und falls ich es noch nicht erwähnt habe: Skaven!

Die Woche über gibt’s dann hoffentlich auch ein paar erste Konzeptzeichnungen, damit die ganzen “die haben wohl noch garnichts gemacht”-Sager auch zufrieden sind.

warpstone

Freitag, 9. Juli 2010

Überarbeitetes Souverän-Set?

Tja, es ist mittlerweile bekannt, dass Mythic mit der kommenden Version 1.3.6 die Souverän-Sets ordentlich überarbeiten möchte. Zudem soll es für jede Karriere zwei Sets zur Auswahl geben (man kann jeder Zeit bei einem NSC (in eine Richtung) wechseln). Bereits vor einigen Tagen gab es die Sets für schwere Nahkämpfer zur Diskussion, seit heute gibt’s auch die Sets für Heiler … Da könnte man doch versuchen, Schlussfolgerungen für die leichten Nahkämpfer zu ziehen?

Samstag, 3. Juli 2010

Carroburg Reloaded

Klasse! Nach einer für mich anstrengenden Woche ist mittlerweile auch Mythic mit dem Umzug der europäischen Server so gut wie fertig. Gut, offiziell sind sie noch nicht gestartet, aber sie sind bereits erreichbar und der dortige Fortschritt geht auch nicht verloren. Allerdings kann es vorerst auch passieren, dass die Serverdatenbank nochmals auf den Stand von letztem Dienstag zurückgesetzt wird, sollte es schwerwiegende Probleme geben. Ich gehe davon aber nicht aus. Wer ein paar Tipps und Kniffe für den Umstieg sucht, sollte in diesem Beitrag weiterlesen.

Mittwoch, 19. Mai 2010

Glyphe des Sokth: Tabia – 1.3.5

Nun, man blickt in die Patchnotizen und findet folgenden Eintrag:

* Fixed an issue which caused the "Glyph of Sokth: Tabia" for Witch Elves to be missing a stat.

Gut, also auf Deutsch: Beim Gegenstand “Glyphe des Sokth: Tabia” fehlte bei der Hexenkriegerin bisher ein Attribut, das nun hinzugefügt wurde.

Da das die Glyphe ist, die ich nicht ausgerüstet habe (weil ich nur 3 Plätze dafür zur Verfügung habe), dachte ich mir, das könnte ja bedeuten, dass diese Glyphe stärker und somit interessanter wird. Also bin ich doch schnell auf den Testserver gesprungen und habe nachgesehen … das Ergebnis war leider so enttäuschend wie ich befürchtet hatte:

Das fehlende Attribut war Initiative! Richtig, die Glyphe gewährt nun auch einen Bonus auf Initiative! Und zwar gibt’s gleich 25 Punkte, was es das dominante Attribut dieses Gegenstands macht. Warum bekommt man als Hexenkriegerin so viel Initiative? Die Chance, dass Gegner mich treffen, ist ohnehin bereits nahezu auf 0 %, aber ich bekomme leider immer und immer wieder noch mehr Initiative … sehr Schade.

Aber immerhin bleibt noch die Hoffnung auf zukünftige Spielversionen. Immerhin gibt’s zumindest ein paar Korrekturen in 1.3.5 und man sollte froh sein, dass zumindest die vorhanden sind.

Meine Übersicht zu den Glyphen habe ich jedenfalls schon mal aktualisiert, mit etwas Glück bekommen wir die neue Version ja bereits morgen … ich freue mich schon darauf, auch wenn ich gerne vorher noch mein Souverän-Set komplettiert hätte – man kann eben nicht alles haben.

Mittwoch, 12. Mai 2010

Wappenbelohnungen bei Belagerungen

Nachdem Mythic heute eine Liste der Änderungen für den anstehenden Hauptstadttest veröffentlicht hat, kann man nun auch endlich einsehen, wie viele Wappen es für die einzelnen Abschnitte der Belagerungen gibt – abhängig vom jeweiligen Erfolg der einzelnen Seiten.

Montag, 12. April 2010

Mehr von der Blogger-Invasion – aktualisiert

Nachdem es bei der Blogger-Invasion auch um Fragen zum Kampf und den Karrieren gab, tauchen nun auch nach und nach die Antworten zu diesen auf. Nachfolgend sind schon einmal die Fragen und Antworten, die sich Werit notiert hat.

Freitag, 9. April 2010

Fragen und Antworten der Blogger-Invasion - aktualisiert

Nachdem Mythic einige der US-WAR-Blogger zu sich eingeladen hat (im Rahmen ihrer Mythic BLAAAGHER Invasion), um ihnen Fragen zur Version 1.3.5 zu stellen, sind mittlerweile die ersten Antworten auf die (über Twitter) weitergeleiteten Fragen verfügbar.

Donnerstag, 1. April 2010

Mehr 1.3.5-Details aus den USA!

Da lacht das Hexenherz! In den verschiedenen Archetypen-Foren gab’s neue Threads zu ersten Anpassungen, die man mit 1.3.5 erwarten kann. Diskussionsbedarf besteht wohl auf alle Fälle, wenn man beachtet, wie ausgelastet das Forum im Moment ist.

Einen Thread für Hexenkriegerinnen gibt’s auch schon und mit dabei sind die folgenden Änderungen:

  • Einstich: Jeder der beiden Treffer wird nun für jeden Punkt Blutdurst 10% der Rüstung des Ziels ignorieren.
  • Tobendes Chaos: Die Taktik erhöht nicht mehr die Chance auf kritische Treffer, stattdessen erhält man für jeden Punkt Blutdurst eine um 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim automatischen Angriff.
  • Rüstung durchdringen: Der Angriff gewährt kein zusätzliches Kampfgeschick mehr. Stattdessen wird die Chance, Angriffe zu parieren, 5 Sekunden lang um 100% erhöht.
  • Vergiftete Klinge: Verursacht nun bei der Schaden-über-Zeit-Komponente Körperschaden.
  • Bezaubernde Schönheit: Der Anblick der Hexenkriegerin spornt einen sie beschützenden Nahkämpfer an, sich intensiver für diese einzusetzen. Während der gesamten Wirkdauer erleiden schwarze Gardisten und Auserkorene durch das Bewachen 15 % weniger Schaden während sie selbst 15 % mehr Schaden verursachen. Schwarzorks erleiden den üblichen Schaden, verursachen aber 25 % mehr Schaden, da sie sich mit der zerbrechlichen Elfe messen wollen.
  • Der Effekt von Hexengebräu kann nun zweimal pro Sekunde ausgelöst werden.
  • Herzzerfetzergift verursacht nun etwas weniger Schaden.
  • Schattenpirscher sollte nun zuverlässiger arbeiten und nicht mehr zufällig aufgehoben werden.

Freu’ mich schon … und mal ehrlich, abgesehen davon, dass das eigentlich ein Aprilscherz sein soll … so abwegig fände ich solche Änderungen überhaupt nicht. Ein paar kleinere Anpassungen … warum nicht? Das mit “Bezaubernde Schönheit” muss natürlich nicht sein. ;)

Mittwoch, 31. März 2010

Bye, bye, Gromril-Panzerung!

Das sind doch schöne Nachrichten, die Werit da gefunden hat. Welcher (Zerstörungs-)Spieler kennt das nicht? Man hat beim Gegner 2-3 Eisenbrecher in der Gruppe und man bekommt nichts tot, denn es wird einfach alles absorbiert …

Schuld daran ist nicht selten die Moral-3-Fähigkeit vom Eisenbrecher, “Gromril-Panzerung”, die 20 Sekunden lang für alle Gruppenmitglieder 7200 Schaden abfängt. Das ist stärker als alle Schilder, die Heilerkarrieren erhalten können! Wenn man sich nun aber die US-Foren anguckt, kann man aber nun herausfinden, dass dies ab der Version 1.3.5 nicht mehr der Fall sein wird. Die Fähigkeit bleibt von der Absorbtionsmenge unverändert, wirkt dann aber nur noch auf den Eisenbrecher selbst … sehr schön!

Donnerstag, 11. März 2010

1.3.5 – Mehr Schaden auf Eröffnungsangriffe?

Gut, die Vermutung ist gewagt, aber wenn man dem glauben darf, was im Namen von Nate Levy in den USA veröffentlicht wurde … Die Eröffnungsangriffe von Hexenkriegerin und Hexenjäger, beispielsweise “Vehemente Klingen” oder “Entkräftender Schlag” erhalten bisher keine Boni durch Stärke (und durch die eigenen Waffen wohl auch nicht). Vielleicht ist das aber bald nicht mehr so …

Mittwoch, 3. Februar 2010

RvR-Waffen in 1.34

Kaum gibt’s die neue Version in den USA auf dem Testserver, gibt’s auch schon die ersten Screenshots und Infos zu den neuen Waffen – toll. Und, ich muss sagen, zumindest die für die Hexenkriegerin (ab Rufrang 75) sehen schon sehr nett aus … von den niedrigeren habe ich leider noch nichts gesehen.

Mittwoch, 20. Januar 2010

1.3.4 – Hurra!?

Das darf ja nicht wahr sein, was man da so in den US-Foren zufällig lesen kann … Die neue Spielversion 1.3.4 – geplant für Februar – bringt endlich Korrekturen für die Hexenkriegerin mit. Zudem gibt’s ein paar Änderungen, die mir sehr gut gefallen …