Donnerstag, 28. Januar 2010

Schreibwütige Hexenkriegerinnen gesucht!

Da hier im Blog viel zu viel Platz ist, und ich auch nicht wirklich jede Spezialisierung ausgiebig testen kann, hatte ich die Idee, dass eigentlich auch andere Spieler hier mit ihre Erfahrungen und Tipps veröffentlichen und somit weitergeben könnten.

Mittwoch, 27. Januar 2010

Heimliche Burgeinnahme

Man lernt ja bekanntlich nie aus, gestern war’s bei mir wieder einmal so weit: Wie schnell eine Burg als “angegriffen” angezeigt wird, hängt nicht zuletzt davon ab, wie viele Angreifer vorhanden sind. Dass man so aber eine Burg quasi einnehmen kann, ohne dass der Gegner überhaupt etwas davon mitbekommen könnte, das war mir völlig neu.

Mittwoch, 20. Januar 2010

1.3.4 – Hurra!?

Das darf ja nicht wahr sein, was man da so in den US-Foren zufällig lesen kann … Die neue Spielversion 1.3.4 – geplant für Februar – bringt endlich Korrekturen für die Hexenkriegerin mit. Zudem gibt’s ein paar Änderungen, die mir sehr gut gefallen …

Freitag, 15. Januar 2010

(Fast) ohne Worte …

Da hat man einen gut laufenden Abend im RvR, die Ordnung kämpft sich trotzdem bis in die Unvermeidliche Stadt vor und dann fällt man plötzlich durch den Boden ins Nichts. Als Krönung gibt’s dann noch eine wirklich interessante Todesmeldung gratis dazu – man landet ja schließlich zielgenau auf irgendeinem unsichtbaren Untergrund …

Autsch!
Genau so habe ich mir das vorgestellt … wohl ungünstig aufgeschlagen?

Mittwoch, 13. Januar 2010

Das Geheimnis der schnellen Angriffe

Auch wenn die Überschrift sehr mysteriös klingt, geht es hier um eine Fragestellung, die mir besonders auch im Gildenchat schon mehr als einmal begegnet ist:

Wie schafft es dieser Hexenjäger, jede Sekunde einmal oder sogar noch öfter anzugreifen, obwohl es keine Verzögerungen im Spiel gibt?

Wie umgeht dieser $§%! die globale Abklingzeit?

Für die Erklärung dieser Umstände ist ein bisschen Mathematik notwendig. Aber keine Angst, es wird nicht schlimm und selbst mit Hauptschulmathematik lässt sich alles leicht nachrechnen.

Dienstag, 12. Januar 2010

Spezialisierungen einfach testen

Man kennt das ja: Man möchte eine neue Spezialisierung oder neue Gegenstände ausprobieren, hat aber im normalen RvR keine oder nur schlechte Vergleichsmöglichkeiten. Dabei ist es besonders als Zerstörungsspieler (im 4. Abschnitt) so leicht …

Montag, 11. Januar 2010

Rufrang 76 – Wohin mit den Punkten?

Endlich bin ich wieder einen weiteren Schritt näher an der 80 und wieder habe ich einen zusätzlichen Ruffähigkeitenpunkt in der Tasche. Dummerweise kann ich mich nicht so richtig entscheiden, in was ich die letzten 6 Punkte über Rufrang 70 stecken soll …

Sonntag, 10. Januar 2010

Vermeidbare Probleme und Fehler

Dass ein Spiel oder ein Programm Fehler haben, lässt sich im Normalfall kaum vermeiden. Irgendetwas geht immer schief, auch wenn man sich noch so viel Mühe gibt. Allerdings ist das schon besonders ärgerlich, wenn es dann die eigene Karriere trifft und diese Fehler über längere Zeit bestehen bleiben. Gerade bei der Hexenkriegerin gibt es so einige Probleme, die den Spielspaß deutlich trüben können oder die zumindest die Effektivität einiger Fähigkeiten stark abschwächen.

Samstag, 9. Januar 2010

Blick ins Inventar

Was trägt die Hexenkriegerin von heute? Was ich gerne tragen würde, weiß ich, aber leider hat man nicht immer die komplette Auswahl. Nachfolgend aber trotzdem einfach eine kurze Übersicht darüber, was ich gerade trage (Rufrang 75) und warum ich genau diese Gegenstände benutze.

Freitag, 8. Januar 2010

Links- oder Rechtshänder?

Manchmal scheint einen das Spiel fordern zu wollen – selbst nach einem Erfolg. Das ist beispielsweise dann der Fall, wenn man endlich mit dieser neuen und viel besseren Waffe belohnt wird. Doch gerade dann, wenn man sich wie bei der Hexenkriegerin nicht nur auf eine einzige Waffe festlegen muss, herrscht wieder Unsicherheit: Welche Waffe rüste ich in welcher Hand aus?

Donnerstag, 7. Januar 2010

Neustart!

Nun, lange habe ich überlegt – und ich mich nun schließlich doch dazu durchgerungen, wieder häufiger über meine Gedanken und Erfahrungen zur MMORPG-Welt zu schreiben.