Dienstag, 11. Januar 2011

Umzug!

Tja, leider habe ich den Blog hier in letzter Zeit ordentlich schleifen lassen – nicht zuletzt auch wegen eines neuen Jobs … aber was soll’s? Da ich auf jeden Fall weiterhin bloggen möchte, das aber vom Umfang her evtl. nicht für einen eigenen Blog reichen wird (gut, auch ein Beitrag im Jahr reicht, aber dafür einen Eintrag im Feedreader usw.? Naja …), ziehe ich nach Waaagh.de. Wann dort der erste Beitrag erscheinen wird, weiß ich noch nicht genau (zu schreiben gibt’s ja eigentlich genug), aber wir werden sehen … der Blog hier bleibt aber auf jeden Fall erhalten/erreichbar und sollte diese Umstellung doch nicht so klappen, wie ich sie mir vorstelle (oder ich wieder viel mehr Zeit dafür haben), könnte ich die Seite hier auch wieder fortsetzen – wir werden’s sehen.

Samstag, 23. Oktober 2010

Ruffähigkeiten einfach planen

Wie mittlerweile die meisten erfahren haben dürften, wird die Version 1.4 nicht nur das angekündigte RvR-Pack mitbringen, sondern auch eine ganz neue Reihe an Ruffähigkeiten. Anders als bisher wird man hierfür wohl allerdings nur eine normale “Händlerliste” zur Verfügung haben, worunter die Übersicht leider zweifellos leidet.

Ich habe mich daher kurzum entschlossen, den nachfolgenden Fähigkeitenplaner zu erstellen. Dieser ist im Augenblick noch nicht ganz komplett (es fehlt beispielsweise eine leichter zu nutzende Möglichkeit, URLs/Skillungen weiterzugeben und Bilder sind auch noch nicht enthalten). Um die ersten Planungen zu erleichtern und z.B. auch Diskussionen auf ein solideres Fundament stellen zu können, sollte er aber bereits ausreichen. Verbesserungsvorschläge nehme ich natürlich gerne entgegen und er wird bei genügend Interesse auch eine eigene “Unterseite” erhalten.

Sonntag, 26. September 2010

RvR-Pack – endlich Details!

Hui, also in letzter Zeit konnte ich mich ja leider nicht durchringen, hier groß etwas zu schreiben, wobei man aber auch sagen muss, dass nicht wirklich viel los war seit der Games Convention. Auf dem Games Day UK konnte Bruglir nun aber immerhin so einiges an Informationen aufschnappen, was sicherlich noch nicht alles ist. DIe nachfolgenden Details sind natürlich mit Vorsicht zu genießen – da kann sich noch einiges ändern. Auch ist noch nicht ganz sicher, welche Bestandteile nun in den Packs enthalten sind bzw. welche es kostenlos für alle Spieler gibt.

  • Servertransfers von überbevölkerten zu unterbevölkerten Servern
  • Neue Dekogegenstände und Gimmicks (Gürteltaschen, Haustiere(!), Reittiere, …)
  • Käuflicher Kriegspakt (einmalig)
  • NSC für Gesichtsanpassungen
  • Bei der Verteilung von Rufpunkten gibt es keine Unterteilung mehr in einzelne Abschnitte wie bisher, Ruftaktiken entfallen und es wird mehr Anpassungsmöglichkeiten geben
  • Neue Ruffähigkeiten, beispielsweise “Letzter Halt: Man nimmt kurzzeitig keinen Schaden mehr, stirbt danach aber garantiert.”, vollständige Reinigung oder auch keine Aktionspunktekosten für kurze Zeit
  • Überarbeitetes offenes RvR: Einnahme der gegnerischen Burg führt zu Gebietseinnahme, Schlachtfeldziele verstärken Burgen, Einstiegspunkte in Burgen
  • Burgen werden durch gesammelte Ressourcen besser. Auf Rang 3 werden bessere Belagerungswaffen freigeschaltet, die (unmitigiert) um die 3.000 4.000 Schaden verursachen
  • Burgtore können nur durch Rammen zerstört werden. Rammen und Bomber(!) werden mit Rang 4 verfügbar
  • Man kann von Bombern in die gegnerische Burg hinein abspringen
  • Burgherren wird es nicht mehr geben, stattdessen eine einzunehmende Flagge (benötigt 30 Sekunden)
  • Skaven erhalten Klassen, keine Karrieren (siehe Folgepunkte; ich schätze, man braucht nur einen Charakterplatz für alle 4?)
  • Rattenoger können Verbündete auf Burgmauern schleudern – können nur von Meutenbändigern geheilt werden
  • Meutenbändiger können Rattenhorden herbeirufen und Schaden senken
  • Warlock-Techniker können mit Warpstein Heilfelder erstellen und Belagerungswaffen im Kampf reparieren – und haben einen Flammenwerfer
  • Gossenläufer sind permanent getarnt, 70 % schneller als andere Charaktere und extrem zerbrechlich – können auf Burgmauern springen und Belagerungswaffen sabotieren

Update:

  • Skaven benötigen keine Charakterplätze, sie “übernehmen” bzw. “ersetzen” temporär einen eigenen Charakter und übernehmen so auch dessen Rufpunkte/Rufrang
  • Ob die Auswahl eines Skaven vom eigenen Archetyp abhängig ist, ist zwar noch nicht bekannt, aber es wird immer wahrscheinlicher, damit man nicht seinen Heiler voranbringen kann, indem man z.B. Nahkämpfer (als Skave) spielt:
    • Schwerer Nahkämpfer → Rattenoger
    • Leichter Nahkämpfer → Gossenläufer
    • Fernkämpfer → Meutenbändiger Warlock-Techniker
    • Heiler → Warlock-Techniker Meutenbändiger
  • Skaven arbeiten für die bestehenden Armeen – eine dritte Fraktion ist damit zumindest vorerst vom Tisch, für Warpstein wird da auch schon mal der Ordnung unter die Arme gegriffen

Update 2:

  • Wer in ein umkämpftes Gebiet fliegt, landet in der Burg der eigenen Seite
  • Burgen besitzen von Anfang an Defensivwaffen (z.B. Öl) – Offensivwaffen muss man sich aber erst verdienen (über Burgverbesserungen)
  • Schlachtfeldziele sind nach einer Einnahme nicht mehr “sicher” – sie können zu jeder Zeit eingenommen werden
  • Interagiert man mit einem Schlachtfeldziel, erscheint ein Ressourcenträger (ähnlich den Sappeuren in der Hauptstadt)
  • Der Ressourcenträger wird sich zum eigenen Kriegslager bewegen – schafft er es, erhält man die Ressourcen für die eigene Burg – tötet man den gegnerischen Träger, kann man dessen Ressourcen stehlen
  • Die pro Träger gewonnenen Ressourcen skalieren je nach Unter-/Überlegenheit der jeweiligen Seite
  • Burgen gewähren je nach Stufe zusätzliche Dinge:
    • Rang 1: Ressourcenträger erhalten Rüstungen
    • Rang 2: Ressourcenträger erhalten Reittiere
    • Rang 3: Offensivwaffen und Rammen (können aufgesammelt und (fast) überall aufgestellt werden)
    • Rang 4: Weitere Offensivwaffen und Bomber
    • Rang 5: Noch mehr Offensivwaffen und noch mehr Bomber
  • Belagerungswaffen können (von Sabotage abgesehen) nur durch andere Belagerungswaffen zerstört werden
  • Burgen besitzen keine Wachen mehr, nur noch Händler
  • Neue Burgeinnahme
    • Außentor zerstören: Ist das Tor intakt, kann im Inneren der Burg kein Angreifer wiederbelebt werden
    • Innentor zerstören: Ist das Tor intakt, kann im Burgfried kein Angreifer wiederbelebt werden
    • Flagge einnehmen: Dauert wie erwähnt 30 Sekunden und kann sehr leicht unterbrochen werden
    • Verteidiger dürfen nach einem Tod in der Burg neu erscheinen, solange nicht das innere Tor durchbrochen wurde
  • Bomber bewegen sich auf einem festgelegten Pfad
  • Abgeworfene Bomben verursachen Flächenschaden
  • Man kann zu jeder Zeit abspringen, auch im Inneren der feindlichen Burg
  • Es wird Mikrotransaktionen (Item Mall) geben, aber keines der käuflichen Dinge wird einen  Vorteil erbringen (vom Kriegstrakt abgesehen)
    • Kriegstrakt: Jeder Charakter erhält – ähnlich wie bei anderen Marketingitems – eine Schriftrolle, die ihm eine Stufe aufsteigen lässt (kann nur einmal gekauft werden)
    • Servertransfers: Käufliche transfers, die unbeschränkt sind (ausgenommen: keine überfüllten Server als Ziel)
  • Genauere Details zu den Skaven!
    • Rattenoger
      • Sehr viele Lebenspunkte und Widerstand/Rüstung
      • Kann nicht durch Spieler geheilt werden (ausgenommen Meutenbändiger)
      • Kann durch Gegner hindurchstürmen (alle werden zurückgeworfen)
      • Kann Burgtore angreifen
      • Kann Verbündete auf Burgmauern schleudern
    • Meutenbändiger
      • Einzige Karriere/Klasse, die Rattenoger heilen kann
      • Gewährt Rattenogern (und wohl auch anderen Skaven) Verbesserungen
      • Kann Massen von Ratten beschwören, die den verursachten Schaden eines Ziels senken)
      • Zerbrechlich, aber können zu einem nahen Rattenoger in Sicherheit springen
    • Warlock-Techniker
      • Kann Bufffelder in/um Burgen erzeugen
      • Einzige Karriere/Klasse, die Belagerungswaffen reparieren kann
      • Warpstein-Flammenwerfer!
    • Gossenläufer
      • Kann sich dauerhaft tarnen
      • Kann sich getarnt um 70 % schneller bewegen
      • Extremst zerbrechlich
      • Verursacht nur wenig Schaden gegen Spieler
      • Kann Belagerungswaffen mit Sprengfallen versehen (gerüchteweise 4.000 Schaden oder mehr am Spieler)

Samstag, 21. August 2010

Bald schlägt’s dreizehn?

Nach allen Höhen und Tiefen bei den ganzen Ankündigungen zu einer möglichen Erweiterung während der GamesCom und der eher enttäuschenden Präsentation beim GamesDay hat es Gaarawarr nun doch geschafft, eine genauere Antwort auf die Frage, die im Moment wohl die meisten beschäftigt, zu bekommen:

Bzgl. Skaven: Sie werden spielbar sein, auch wenn sie nicht einer Fraktion allein angehören. Also ja, man kann Skave spielen!

Kann’s ja irgendwie kaum erwarten … und da war mir das schon einen kurzen Blogeintrag wert … Wollen wir mal sehen, was BioWare Mythic daraus macht. Ich tendiere immer weiter dazu, dass man so einfach “quer” mit einem hochrangigen Skaven einsteigen kann, was einige Vorteile einbringt:

  • Skaven!
  • Eine dritte Fraktion, wie häufig gewünscht, die nicht von Null beginnen muss (was ein erheblicher Nachteil wäre, egal wie beliebt).
  • Skaven!
  • Kein so (wahrscheinlich) sehr beliebtes Volk wie die Skaven auf einer Seite, was das Bevölkerungsgleichgewicht total kippen könnte.
  • Und falls ich es noch nicht erwähnt habe: Skaven!

Die Woche über gibt’s dann hoffentlich auch ein paar erste Konzeptzeichnungen, damit die ganzen “die haben wohl noch garnichts gemacht”-Sager auch zufrieden sind.

warpstone

Montag, 16. August 2010

Der Orcanizer – wieder da!

Nachdem der einst auf der europäischen Webseite angebotene Orcanizer verschwunden ist, dachte ich mir, ich könnte ja eigentlich meine eigene Version online stellen. Diese basiert auf meinem WAR-Addon Ingame Orcanizer, das unter anderem bei Curse gefunden werden kann.

Sonntag, 8. August 2010

Schattenpirschen – funktioniert doch anders?

Tja, hätte ich mir nur nicht die Q&A-Abschrift im Blog von Gaarawarr (Englisch) durchgelesen. Eine der Fragen vom letzten Freitag Abend (bzw. Samstag Morgen) bezog sich auf das Schleichen in WAR und die Antwort, die Nate – der für die Karrieren im Spiel verantwortliche – gegeben hat, hat mich nun doch etwas verwirrt, steht sie doch im Gegenteil zu bisherigen Aussagen zur Mechanik von Schattenpirschen und Inkognito.

F: Gibt es Pläne, ein Attribut einzuführen, das Einfluss auf die Tarnfähigkeit von Hexenjäger/Hexenkriegerin hat?

A: Die Überprüfung beim Tarnen verläuft in Wirklichkeit zweiseitig. Deine Initiative gegen die Initiative deines Gegners. Je besser deine Initiative ist umso eher bleibst du getarnt. Beachtet auch, dass wir mit der Version 1.3.6 einige Details “unter der Haube” verändert haben. Auch ohne eine Änderung daran, wie die Detektion funktioniert, sollte das Schleichen nun künftig trotzdem gleichbleibender und zuverlässiger arbeiten und es sollte auch möglich sein, sich einem Gegner regelmäßig weiter zu nähern.

Tja … also was nun? Hat Initiative nun einen Einfluss darauf oder doch nicht? Ist es ein Fehler in der Abschrift, waren die bisherigen Aussagen ein Irrtum oder wurde das vielleicht erst eingeführt, als das Schleichen dann plötzlich so “fehlerhaft” bzw. unzuverlässig funktionierte? Vielleicht hat ja jemand anderes eine Idee. Ich habe jedenfalls mal nachgefragt - mal sehen, ob ich eine Antwort bekomme …

Update: Die Sache stimmt wirklich! Zusammen mit Werit habe ich letzte Woche eine Weile auf dem öffentlichen Testserver verbracht und wir haben uns der Sache ein wenig angenommen: Es gab einen bemerkbaren Unterschied zwischen 250, 350 und 450 Initiative (gegen seinen Maschinisten), aber er war nicht so extrem, dass ich nun sofort versuchen würde, meine Initiative zu steigern. Ich würde sogar vermuten, der Unterschied wird noch geringer, wenn sich einer oder beide Charaktere bewegen (da wir bei dem Test stillstanden). Meinen Beitrag bezüglich der Attribute für Hexenkriegerinnen habe ich aber trotzdem aktualisiert.

Samstag, 31. Juli 2010

WARBITS! – Kleine, tolle Comic-Happen!

In Taransulas Blog, Blog the Witch!, gibt’s wieder einmal eine neue Kategorie. Diese klingt etwas unscheinbar, aber hinter den WARBITS! verstecken sich wirklich klasse gezeichnete Mini-Comics rund um diverse Situationen in Warhammer Online. Viele beziehen sich mehr oder weniger auf Hexenkriegerinnen, aber es gibt auch einige, die sich mit Hexenjägern, Schwarzorks oder auch Weißen Löwen befassen.

WARBITS! #16

Im Moment gibt es immerhin schon 16 kleine Bildchen, deren Humor teilweise einfach wirklich super ist. Wie häufig es Updates geben wird, steht noch nicht fest, aber die Übersichtsseite mit allen WARBITS! habe ich jedenfalls schon in meine Favoriten gepackt und die macht – auch ohne Farbe – deutlich Lust auf mehr.

Freitag, 30. Juli 2010

Die ewige Zitadelle

Demnächst steht wieder ein neues 6vs6-Szenario auf dem Plan für die Wochenendfront. Mykiel und ein paar andere durften letzte Nacht schon einmal probespielen. Nachfolgend gibt’s ein kurzes Video zum Szenario, in dem zwei Gruppen gegeneinander antreten werden.

Melde mich zurück – mit 2 Neuigkeiten

Tja, was haben wir – und ich – die letzten Wochen nicht alles erlebt … Die Hälfte meiner Sachen sind wegen einer abgeschlossenen Renovierungsaktion noch irgendwo auf dem Dachboden verstreut und auch im Bezug auf WAR hat sich einiges getan: Innerhalb kürzester Zeit mussten die europäischen Spieler nicht nur den Serverbetreiber sondern nun auch schon zweimal das Forum wechseln, wobei man nun im BioWare Social Network angekommen ist. So wie ich es verstanden habe, haben die meisten die Servertransfers mittlerweile überstanden, auch wenn einige noch mit bestehenden europäischen Codes anecken, da noch nicht alle von den Mythic-Servern erkannt werden. Aber nun zu zwei Neuigkeiten, eine von mir, eine von Michael Wyatt, seines Zeichens der Kopf hinter dem Team für das RvR, Live-Events, Dungeons, … eigentlich so ziemlich alles abgesehen von der Karrierenbalance …

Freitag, 9. Juli 2010

Überarbeitetes Souverän-Set?

Tja, es ist mittlerweile bekannt, dass Mythic mit der kommenden Version 1.3.6 die Souverän-Sets ordentlich überarbeiten möchte. Zudem soll es für jede Karriere zwei Sets zur Auswahl geben (man kann jeder Zeit bei einem NSC (in eine Richtung) wechseln). Bereits vor einigen Tagen gab es die Sets für schwere Nahkämpfer zur Diskussion, seit heute gibt’s auch die Sets für Heiler … Da könnte man doch versuchen, Schlussfolgerungen für die leichten Nahkämpfer zu ziehen?