Samstag, 23. Oktober 2010

Ruffähigkeiten einfach planen

Wie mittlerweile die meisten erfahren haben dürften, wird die Version 1.4 nicht nur das angekündigte RvR-Pack mitbringen, sondern auch eine ganz neue Reihe an Ruffähigkeiten. Anders als bisher wird man hierfür wohl allerdings nur eine normale “Händlerliste” zur Verfügung haben, worunter die Übersicht leider zweifellos leidet.

Ich habe mich daher kurzum entschlossen, den nachfolgenden Fähigkeitenplaner zu erstellen. Dieser ist im Augenblick noch nicht ganz komplett (es fehlt beispielsweise eine leichter zu nutzende Möglichkeit, URLs/Skillungen weiterzugeben und Bilder sind auch noch nicht enthalten). Um die ersten Planungen zu erleichtern und z.B. auch Diskussionen auf ein solideres Fundament stellen zu können, sollte er aber bereits ausreichen. Verbesserungsvorschläge nehme ich natürlich gerne entgegen und er wird bei genügend Interesse auch eine eigene “Unterseite” erhalten.

Sonntag, 26. September 2010

RvR-Pack – endlich Details!

Hui, also in letzter Zeit konnte ich mich ja leider nicht durchringen, hier groß etwas zu schreiben, wobei man aber auch sagen muss, dass nicht wirklich viel los war seit der Games Convention. Auf dem Games Day UK konnte Bruglir nun aber immerhin so einiges an Informationen aufschnappen, was sicherlich noch nicht alles ist. DIe nachfolgenden Details sind natürlich mit Vorsicht zu genießen – da kann sich noch einiges ändern. Auch ist noch nicht ganz sicher, welche Bestandteile nun in den Packs enthalten sind bzw. welche es kostenlos für alle Spieler gibt.

  • Servertransfers von überbevölkerten zu unterbevölkerten Servern
  • Neue Dekogegenstände und Gimmicks (Gürteltaschen, Haustiere(!), Reittiere, …)
  • Käuflicher Kriegspakt (einmalig)
  • NSC für Gesichtsanpassungen
  • Bei der Verteilung von Rufpunkten gibt es keine Unterteilung mehr in einzelne Abschnitte wie bisher, Ruftaktiken entfallen und es wird mehr Anpassungsmöglichkeiten geben
  • Neue Ruffähigkeiten, beispielsweise “Letzter Halt: Man nimmt kurzzeitig keinen Schaden mehr, stirbt danach aber garantiert.”, vollständige Reinigung oder auch keine Aktionspunktekosten für kurze Zeit
  • Überarbeitetes offenes RvR: Einnahme der gegnerischen Burg führt zu Gebietseinnahme, Schlachtfeldziele verstärken Burgen, Einstiegspunkte in Burgen
  • Burgen werden durch gesammelte Ressourcen besser. Auf Rang 3 werden bessere Belagerungswaffen freigeschaltet, die (unmitigiert) um die 3.000 4.000 Schaden verursachen
  • Burgtore können nur durch Rammen zerstört werden. Rammen und Bomber(!) werden mit Rang 4 verfügbar
  • Man kann von Bombern in die gegnerische Burg hinein abspringen
  • Burgherren wird es nicht mehr geben, stattdessen eine einzunehmende Flagge (benötigt 30 Sekunden)
  • Skaven erhalten Klassen, keine Karrieren (siehe Folgepunkte; ich schätze, man braucht nur einen Charakterplatz für alle 4?)
  • Rattenoger können Verbündete auf Burgmauern schleudern – können nur von Meutenbändigern geheilt werden
  • Meutenbändiger können Rattenhorden herbeirufen und Schaden senken
  • Warlock-Techniker können mit Warpstein Heilfelder erstellen und Belagerungswaffen im Kampf reparieren – und haben einen Flammenwerfer
  • Gossenläufer sind permanent getarnt, 70 % schneller als andere Charaktere und extrem zerbrechlich – können auf Burgmauern springen und Belagerungswaffen sabotieren

Update:

  • Skaven benötigen keine Charakterplätze, sie “übernehmen” bzw. “ersetzen” temporär einen eigenen Charakter und übernehmen so auch dessen Rufpunkte/Rufrang
  • Ob die Auswahl eines Skaven vom eigenen Archetyp abhängig ist, ist zwar noch nicht bekannt, aber es wird immer wahrscheinlicher, damit man nicht seinen Heiler voranbringen kann, indem man z.B. Nahkämpfer (als Skave) spielt:
    • Schwerer Nahkämpfer → Rattenoger
    • Leichter Nahkämpfer → Gossenläufer
    • Fernkämpfer → Meutenbändiger Warlock-Techniker
    • Heiler → Warlock-Techniker Meutenbändiger
  • Skaven arbeiten für die bestehenden Armeen – eine dritte Fraktion ist damit zumindest vorerst vom Tisch, für Warpstein wird da auch schon mal der Ordnung unter die Arme gegriffen

Update 2:

  • Wer in ein umkämpftes Gebiet fliegt, landet in der Burg der eigenen Seite
  • Burgen besitzen von Anfang an Defensivwaffen (z.B. Öl) – Offensivwaffen muss man sich aber erst verdienen (über Burgverbesserungen)
  • Schlachtfeldziele sind nach einer Einnahme nicht mehr “sicher” – sie können zu jeder Zeit eingenommen werden
  • Interagiert man mit einem Schlachtfeldziel, erscheint ein Ressourcenträger (ähnlich den Sappeuren in der Hauptstadt)
  • Der Ressourcenträger wird sich zum eigenen Kriegslager bewegen – schafft er es, erhält man die Ressourcen für die eigene Burg – tötet man den gegnerischen Träger, kann man dessen Ressourcen stehlen
  • Die pro Träger gewonnenen Ressourcen skalieren je nach Unter-/Überlegenheit der jeweiligen Seite
  • Burgen gewähren je nach Stufe zusätzliche Dinge:
    • Rang 1: Ressourcenträger erhalten Rüstungen
    • Rang 2: Ressourcenträger erhalten Reittiere
    • Rang 3: Offensivwaffen und Rammen (können aufgesammelt und (fast) überall aufgestellt werden)
    • Rang 4: Weitere Offensivwaffen und Bomber
    • Rang 5: Noch mehr Offensivwaffen und noch mehr Bomber
  • Belagerungswaffen können (von Sabotage abgesehen) nur durch andere Belagerungswaffen zerstört werden
  • Burgen besitzen keine Wachen mehr, nur noch Händler
  • Neue Burgeinnahme
    • Außentor zerstören: Ist das Tor intakt, kann im Inneren der Burg kein Angreifer wiederbelebt werden
    • Innentor zerstören: Ist das Tor intakt, kann im Burgfried kein Angreifer wiederbelebt werden
    • Flagge einnehmen: Dauert wie erwähnt 30 Sekunden und kann sehr leicht unterbrochen werden
    • Verteidiger dürfen nach einem Tod in der Burg neu erscheinen, solange nicht das innere Tor durchbrochen wurde
  • Bomber bewegen sich auf einem festgelegten Pfad
  • Abgeworfene Bomben verursachen Flächenschaden
  • Man kann zu jeder Zeit abspringen, auch im Inneren der feindlichen Burg
  • Es wird Mikrotransaktionen (Item Mall) geben, aber keines der käuflichen Dinge wird einen  Vorteil erbringen (vom Kriegstrakt abgesehen)
    • Kriegstrakt: Jeder Charakter erhält – ähnlich wie bei anderen Marketingitems – eine Schriftrolle, die ihm eine Stufe aufsteigen lässt (kann nur einmal gekauft werden)
    • Servertransfers: Käufliche transfers, die unbeschränkt sind (ausgenommen: keine überfüllten Server als Ziel)
  • Genauere Details zu den Skaven!
    • Rattenoger
      • Sehr viele Lebenspunkte und Widerstand/Rüstung
      • Kann nicht durch Spieler geheilt werden (ausgenommen Meutenbändiger)
      • Kann durch Gegner hindurchstürmen (alle werden zurückgeworfen)
      • Kann Burgtore angreifen
      • Kann Verbündete auf Burgmauern schleudern
    • Meutenbändiger
      • Einzige Karriere/Klasse, die Rattenoger heilen kann
      • Gewährt Rattenogern (und wohl auch anderen Skaven) Verbesserungen
      • Kann Massen von Ratten beschwören, die den verursachten Schaden eines Ziels senken)
      • Zerbrechlich, aber können zu einem nahen Rattenoger in Sicherheit springen
    • Warlock-Techniker
      • Kann Bufffelder in/um Burgen erzeugen
      • Einzige Karriere/Klasse, die Belagerungswaffen reparieren kann
      • Warpstein-Flammenwerfer!
    • Gossenläufer
      • Kann sich dauerhaft tarnen
      • Kann sich getarnt um 70 % schneller bewegen
      • Extremst zerbrechlich
      • Verursacht nur wenig Schaden gegen Spieler
      • Kann Belagerungswaffen mit Sprengfallen versehen (gerüchteweise 4.000 Schaden oder mehr am Spieler)

Samstag, 21. August 2010

Bald schlägt’s dreizehn?

Nach allen Höhen und Tiefen bei den ganzen Ankündigungen zu einer möglichen Erweiterung während der GamesCom und der eher enttäuschenden Präsentation beim GamesDay hat es Gaarawarr nun doch geschafft, eine genauere Antwort auf die Frage, die im Moment wohl die meisten beschäftigt, zu bekommen:

Bzgl. Skaven: Sie werden spielbar sein, auch wenn sie nicht einer Fraktion allein angehören. Also ja, man kann Skave spielen!

Kann’s ja irgendwie kaum erwarten … und da war mir das schon einen kurzen Blogeintrag wert … Wollen wir mal sehen, was BioWare Mythic daraus macht. Ich tendiere immer weiter dazu, dass man so einfach “quer” mit einem hochrangigen Skaven einsteigen kann, was einige Vorteile einbringt:

  • Skaven!
  • Eine dritte Fraktion, wie häufig gewünscht, die nicht von Null beginnen muss (was ein erheblicher Nachteil wäre, egal wie beliebt).
  • Skaven!
  • Kein so (wahrscheinlich) sehr beliebtes Volk wie die Skaven auf einer Seite, was das Bevölkerungsgleichgewicht total kippen könnte.
  • Und falls ich es noch nicht erwähnt habe: Skaven!

Die Woche über gibt’s dann hoffentlich auch ein paar erste Konzeptzeichnungen, damit die ganzen “die haben wohl noch garnichts gemacht”-Sager auch zufrieden sind.

warpstone

Montag, 16. August 2010

Der Orcanizer – wieder da!

Nachdem der einst auf der europäischen Webseite angebotene Orcanizer verschwunden ist, dachte ich mir, ich könnte ja eigentlich meine eigene Version online stellen. Diese basiert auf meinem WAR-Addon Ingame Orcanizer, das unter anderem bei Curse gefunden werden kann.

Sonntag, 8. August 2010

Schattenpirschen – funktioniert doch anders?

Tja, hätte ich mir nur nicht die Q&A-Abschrift im Blog von Gaarawarr (Englisch) durchgelesen. Eine der Fragen vom letzten Freitag Abend (bzw. Samstag Morgen) bezog sich auf das Schleichen in WAR und die Antwort, die Nate – der für die Karrieren im Spiel verantwortliche – gegeben hat, hat mich nun doch etwas verwirrt, steht sie doch im Gegenteil zu bisherigen Aussagen zur Mechanik von Schattenpirschen und Inkognito.

F: Gibt es Pläne, ein Attribut einzuführen, das Einfluss auf die Tarnfähigkeit von Hexenjäger/Hexenkriegerin hat?

A: Die Überprüfung beim Tarnen verläuft in Wirklichkeit zweiseitig. Deine Initiative gegen die Initiative deines Gegners. Je besser deine Initiative ist umso eher bleibst du getarnt. Beachtet auch, dass wir mit der Version 1.3.6 einige Details “unter der Haube” verändert haben. Auch ohne eine Änderung daran, wie die Detektion funktioniert, sollte das Schleichen nun künftig trotzdem gleichbleibender und zuverlässiger arbeiten und es sollte auch möglich sein, sich einem Gegner regelmäßig weiter zu nähern.

Tja … also was nun? Hat Initiative nun einen Einfluss darauf oder doch nicht? Ist es ein Fehler in der Abschrift, waren die bisherigen Aussagen ein Irrtum oder wurde das vielleicht erst eingeführt, als das Schleichen dann plötzlich so “fehlerhaft” bzw. unzuverlässig funktionierte? Vielleicht hat ja jemand anderes eine Idee. Ich habe jedenfalls mal nachgefragt - mal sehen, ob ich eine Antwort bekomme …

Update: Die Sache stimmt wirklich! Zusammen mit Werit habe ich letzte Woche eine Weile auf dem öffentlichen Testserver verbracht und wir haben uns der Sache ein wenig angenommen: Es gab einen bemerkbaren Unterschied zwischen 250, 350 und 450 Initiative (gegen seinen Maschinisten), aber er war nicht so extrem, dass ich nun sofort versuchen würde, meine Initiative zu steigern. Ich würde sogar vermuten, der Unterschied wird noch geringer, wenn sich einer oder beide Charaktere bewegen (da wir bei dem Test stillstanden). Meinen Beitrag bezüglich der Attribute für Hexenkriegerinnen habe ich aber trotzdem aktualisiert.

Samstag, 31. Juli 2010

WARBITS! – Kleine, tolle Comic-Happen!

In Taransulas Blog, Blog the Witch!, gibt’s wieder einmal eine neue Kategorie. Diese klingt etwas unscheinbar, aber hinter den WARBITS! verstecken sich wirklich klasse gezeichnete Mini-Comics rund um diverse Situationen in Warhammer Online. Viele beziehen sich mehr oder weniger auf Hexenkriegerinnen, aber es gibt auch einige, die sich mit Hexenjägern, Schwarzorks oder auch Weißen Löwen befassen.

WARBITS! #16

Im Moment gibt es immerhin schon 16 kleine Bildchen, deren Humor teilweise einfach wirklich super ist. Wie häufig es Updates geben wird, steht noch nicht fest, aber die Übersichtsseite mit allen WARBITS! habe ich jedenfalls schon in meine Favoriten gepackt und die macht – auch ohne Farbe – deutlich Lust auf mehr.

Freitag, 30. Juli 2010

Die ewige Zitadelle

Demnächst steht wieder ein neues 6vs6-Szenario auf dem Plan für die Wochenendfront. Mykiel und ein paar andere durften letzte Nacht schon einmal probespielen. Nachfolgend gibt’s ein kurzes Video zum Szenario, in dem zwei Gruppen gegeneinander antreten werden.

Melde mich zurück – mit 2 Neuigkeiten

Tja, was haben wir – und ich – die letzten Wochen nicht alles erlebt … Die Hälfte meiner Sachen sind wegen einer abgeschlossenen Renovierungsaktion noch irgendwo auf dem Dachboden verstreut und auch im Bezug auf WAR hat sich einiges getan: Innerhalb kürzester Zeit mussten die europäischen Spieler nicht nur den Serverbetreiber sondern nun auch schon zweimal das Forum wechseln, wobei man nun im BioWare Social Network angekommen ist. So wie ich es verstanden habe, haben die meisten die Servertransfers mittlerweile überstanden, auch wenn einige noch mit bestehenden europäischen Codes anecken, da noch nicht alle von den Mythic-Servern erkannt werden. Aber nun zu zwei Neuigkeiten, eine von mir, eine von Michael Wyatt, seines Zeichens der Kopf hinter dem Team für das RvR, Live-Events, Dungeons, … eigentlich so ziemlich alles abgesehen von der Karrierenbalance …

Freitag, 9. Juli 2010

Überarbeitetes Souverän-Set?

Tja, es ist mittlerweile bekannt, dass Mythic mit der kommenden Version 1.3.6 die Souverän-Sets ordentlich überarbeiten möchte. Zudem soll es für jede Karriere zwei Sets zur Auswahl geben (man kann jeder Zeit bei einem NSC (in eine Richtung) wechseln). Bereits vor einigen Tagen gab es die Sets für schwere Nahkämpfer zur Diskussion, seit heute gibt’s auch die Sets für Heiler … Da könnte man doch versuchen, Schlussfolgerungen für die leichten Nahkämpfer zu ziehen?

Sonntag, 4. Juli 2010

Bärtige Gäste

Da ja das europäische Forum in nächster Zeit geschlossen werden dürfte, dachte ich mir, es könnte nicht schaden, eine etwas ältere Geschichte von mir hier zu “sichern”. Es war ein Beitrag zu einem damaligen Geschichtenwettbewerb, wobei der erste Teil der Geschichte bereits vorgegeben war. Man sollte diesen dann entsprechend weiterspinnen. Die Geschichte hat zwar nichts mit Hexenkriegerinnen zu tun, aber dem einen oder anderen gefällt sie ja vielleicht trotzdem …

Samstag, 3. Juli 2010

Carroburg Reloaded

Klasse! Nach einer für mich anstrengenden Woche ist mittlerweile auch Mythic mit dem Umzug der europäischen Server so gut wie fertig. Gut, offiziell sind sie noch nicht gestartet, aber sie sind bereits erreichbar und der dortige Fortschritt geht auch nicht verloren. Allerdings kann es vorerst auch passieren, dass die Serverdatenbank nochmals auf den Stand von letztem Dienstag zurückgesetzt wird, sollte es schwerwiegende Probleme geben. Ich gehe davon aber nicht aus. Wer ein paar Tipps und Kniffe für den Umstieg sucht, sollte in diesem Beitrag weiterlesen.

Dienstag, 22. Juni 2010

Ein ♥ für Haustiere?

Die Gerüchteküche brodelt wieder! Und das Besondere: Mythic und GOA hüllen sich weiterhin in Schweigen. Dafür gibt es die Enthüllung dieses Mal an anderer offizieller Stelle, wo (nach meinem Wissen) das MMORPG bisher eher ignoriert wurde: Games Workshop!

Möchte man Supersqueeks Beitrag im offiziellen Forum glauben, so wurde in der aktuellsten Ausgabe des White Dwarfs – dem offiziellen Fanmagazin von Games Workshop zu deren Tabletop-Spielen, ein Beitrag veröffentlicht, in dem auf einer gut 3/4 Seite von einer Neuerung für WAR berichtet wird: Haustiere und Begleiter. Leider erwähnt Supersqueek keine weiteren Details – wie viel dort wirklich steht, weiß ich leider nicht – aber vielleicht ist ja der eine oder andere hier Abonnent oder Leser der Zeitschrift und kann mir da vielleicht etwas Klarheit (oder sogar einen kleinen Ausschnitt) verschaffen.

Die bisherigen Gimmick-Tiere (etwa der Weiße Wolf vom Live-Event “Die Wilde Jagd” oder die Fassträger vom Fassend) schienen ja sehr gut bei der Community anzukommen, weshalb man hier nun wohl etwas mehr integrieren möchte. Die Frage ist natürlich, was man da nun erwarten darf … Meine persönliche Liste würde da einiges enthalten, von Snotlingen und Imps bis hin zu Katzen, Hunden und Wichten. Oder wie wäre es mit einem zusätzlichen kleinen Dämonen für den Magus? Bei Zwergen bin ich mir aber nicht so sicher, was sich die als Haustier zulegen würden … einen Stein an einer Kette oder doch lieber einen Maulwurf, der beim Buddeln hilft? Aber auch als Hexenkriegerin … aber … hm … so ein Falke wäre manchmal auch ganz praktisch, könnte der doch den Gegnern die Augen auspicken, damit’s keine Probleme mehr mit dem Schattenpirschen gibt …

Update: Bei Yitu gibt’s nun einen Scan des Artikels zum angucken.

Freitag, 11. Juni 2010

Frisches Gewand

So, eigentlich hatte ich ein leichtes Redesign des Blogs hier schon lange vor, aber ich habe mich bisher immer erfolgreich darum gedrückt. Nachdem ich nun durch Zufall auf die aktivierbare Backlink-Funktion (Posts zeigen andere Seiten, die darauf verweisen; blame Yitu! ;)) gestoßen bin, wollte ich diese ausprobieren und es klappte irgendwie nicht … bisheriges Design zu alt!? Nunja, dann eben die neuen Designs etwas durchforstet und ich bin mit dem, das hier nun zu sehen ist, eigentlich recht zufrieden.

Das neue Layout bietet nicht nur wesentlich mehr Platz, sondern sollte nun auch alle Funktionen in vollem Umfang unterstützen. Mit der Position der Backlinks bin ich noch nicht ganz zufrieden, aber das wird schon noch. Immerhin dürften nun auch Tabellen leichter unterzubringen sein. An dieser Stelle noch die kleine Bitte: Wer Probleme mit dem neuen Layout hat (langsam, falsch positionierte Elemente, usw.) und diese sind dauerhaft (länger als einen Tag existent), sagt mir bitte bescheid, dann werde ich versuchen, das zu beheben.

Donnerstag, 10. Juni 2010

Kuck’ mal, wer da bloggt!

Für die, die nicht so aktiv in Twitter sind, und es vielleicht noch nicht gemerkt haben: Die europäischen Community Manager, Ganeox, Nenyel, Ryoshu und Kaxzane haben nun hier bei Blogspot auch einen eigenen Blog unter dem Titel “Waaagh me’ up” gestartet. Die Beschreibung klingt schon mal vielversprechend - auch wenn da wohl keiner aus dem Nähkästchen plaudern wird, könnte er trotzdem lesenswert ausfallen:

Grüße!
Für die Dinge, die wir im Krieg gesehen haben und die ihr nie glauben würdet; Angriffe auf brennende Schiffe vor den Ländern der Toten; nächte dauernde Jagden hinter Trolle durch die Foren hindurch, während die Welt schläft … all diese Dinge werden jetzt nicht mehr verblassen, wie Tränen im Regen. Findet sie hier. Und findet auch uns. ; )

waaaghmeup

Die Blogbeiträge sind übrigens in verschiedenen Sprachen verfasst (über Labels sortierbar). Es kann also sein, dass man den einen oder anderen Beitrag leider nicht unbedingt sofort verstehen kann, aber dafür gibt’s ja auch diverse Tools, z.B. die maschinelle Übersetzung.

Die Seite ist im Moment eine leichte Baustelle (einige Elemente ändern sich immer wieder), also sollte man keine vollkommen und perfekt funktionierende Seite erwarten. Aber es ist immerhin schon Mal ein toller Anfang und irgendwie muss ich sagen, dass mir das Layout doch recht gut zusagt … ob ich meins auch etwas umbauen sollte?

Montag, 7. Juni 2010

Nahe Gefahr?

Nur um das hier auch kurz festzuhalten, nachdem ich es auch in Twitter schon erwähnt habe:

Dem US-Patentbüro (USPTO) zur Folge hat sich Electronic Arts am 3. Mai den Namen eines Videospiels und/oder herunterladbaren Inhalts (DLC) schützen lassen bzw. Schutz dafür beantragt. Eingetragen hat man die Bezeichnung “Danger Close” – ein Name, mit dem ich bisher nichts anfangen kann. Wenn man die Liste der übrigen Marken von EA aber betrachtet, finden sich darin unter anderem auch alle Namen von Erweiterungen für Dark Age of Camelot, etwa “Labyrinth of the Minotaur” oder “Darkness Rising”.

Nun könnte man natürlich Vermutungen anstellen, wobei es sich leider auch um ein ganz anderes Videospiel handeln könnte … gefunden habe ich bisher dazu nichts, nur dass eine Freischaltung bzw. Errungenschaft bei Call of Duty wohl so zu heißen scheint.

Spinnen wir die Geschichte etwas weiter …

Ich komme irgendwie einfach nicht darum herum, mir so meine Gedanken zu einer möglichen Erweiterung zu machen. Auch wenn ich im Augenblick ohnehin schon zwei noch nicht fertige Entwürfe für weitere Leitfäden habe, muss ich doch zumindest kurz ein paar Ideen loswerden. Vielleicht ist ja das eine oder andere Detail am Ende durchaus wahr, auch wenn das im Moment reinste Spekulation ist.

Donnerstag, 3. Juni 2010

Dunkle Orte und Gerüchteküchen …

Anlässlich des Wettbewerbs für neue Tipps in den Ladebildschirmen hat Mythic bei YouTube ein kleines Video veröffentlicht, das vermutlich während der Blogger-Invasion entstanden ist. Der Titel lautet “From the Heart of the Darkness” (deutsch: “Aus dem Herzen der Dunkelheit”). Für die (mehr oder weniger) gruselige Stimmung sorgen mehrere kurze, per schneller Weißblende eingefügte Ausschnitte aus diversen Filmen und/oder Bildern. Was wäre, wenn das wieder versteckte Hinweise auf die erwartete Erweiterung sein würden?

Mittwoch, 2. Juni 2010

Der Anfang eines langen Tages …

Wie bereits neulich erwähnt, gab es wieder einmal einen Geschichtswettbewerb. Irgendwie konnte ich mir es dann doch nicht nehmen lassen, in letzter Minute auch einen eigenen Beitrag einzustellen. Das Thema war eine Kurzgeschichte mit rund 700 Wörtern über einen der eigenen Charaktere. Wer eher ein Forenmuffel ist, kann ihn sich auch hier ansehen …

Montag, 31. Mai 2010

Endlich!

Ach, ich bin begeistert. Nachdem ich kurz vor dem Wochenende endlich meine zweite königliche Waffe (für königliche Insignien) erstehen konnte, war’s heute endlich so weit: Ich habe in Altdorf den Hexenschleier des Souverän-Sets bekommen, wodurch ich endlich genügend Wappen für die mir noch fehlenden Rüstungsteile übrig hatte.

Mittwoch, 19. Mai 2010

Glyphe des Sokth: Tabia – 1.3.5

Nun, man blickt in die Patchnotizen und findet folgenden Eintrag:

* Fixed an issue which caused the "Glyph of Sokth: Tabia" for Witch Elves to be missing a stat.

Gut, also auf Deutsch: Beim Gegenstand “Glyphe des Sokth: Tabia” fehlte bei der Hexenkriegerin bisher ein Attribut, das nun hinzugefügt wurde.

Da das die Glyphe ist, die ich nicht ausgerüstet habe (weil ich nur 3 Plätze dafür zur Verfügung habe), dachte ich mir, das könnte ja bedeuten, dass diese Glyphe stärker und somit interessanter wird. Also bin ich doch schnell auf den Testserver gesprungen und habe nachgesehen … das Ergebnis war leider so enttäuschend wie ich befürchtet hatte:

Das fehlende Attribut war Initiative! Richtig, die Glyphe gewährt nun auch einen Bonus auf Initiative! Und zwar gibt’s gleich 25 Punkte, was es das dominante Attribut dieses Gegenstands macht. Warum bekommt man als Hexenkriegerin so viel Initiative? Die Chance, dass Gegner mich treffen, ist ohnehin bereits nahezu auf 0 %, aber ich bekomme leider immer und immer wieder noch mehr Initiative … sehr Schade.

Aber immerhin bleibt noch die Hoffnung auf zukünftige Spielversionen. Immerhin gibt’s zumindest ein paar Korrekturen in 1.3.5 und man sollte froh sein, dass zumindest die vorhanden sind.

Meine Übersicht zu den Glyphen habe ich jedenfalls schon mal aktualisiert, mit etwas Glück bekommen wir die neue Version ja bereits morgen … ich freue mich schon darauf, auch wenn ich gerne vorher noch mein Souverän-Set komplettiert hätte – man kann eben nicht alles haben.

Samstag, 15. Mai 2010

Tödliche Umarmung

Ein neues Wochenende, neue nervige Aufgaben zur Wochenendfront? Nein! Ich weiß leider nicht, ob das bereits eine Reaktion auf das in den letzten Tagen/Wochen gesammelte Feedback oder einfach Zufall ist, aber es gefällt mir. Die Aufgaben lassen sich auch als Heiler relativ leicht erfüllen und es wird auch Teamwork nicht “bestraft” – klasse! So sollte es jede Woche sein!

  • 25 gezeichnete Ziele besiegt
  • Tötet 30 feindliche Spieler im Szenario Khaines Umarmung
  • Am Anblick toter Feinde einer jeden Karriere erfreut (/gloat)
  • Das Szenario Khaines Umarmung mit 500 Punkten gewonnen
  • Erledigt alle Aufträge von Tödliche Umarmung

Die Teilaufgabe mit den gezeichneten Spielern ist leider nur mehr so nebenläufig, aber immerhin eine nette Abwechslung.

Für den Abschluss aller Aufgaben winkt zusätzlich der Titel “Die Umarmte”. Er ist meiner Meinung nach nicht unbedingt herausragend, aber auch nicht wirklich schlecht. Nun fehlt wohl eigentlich nur noch “Der Umarmende”, oder?

Aufgaben wie die aktuellen sind auf jeden Fall der richtige Weg - nun muss Mythic ja eigentlich nur noch an den Belohnungen schrauben, denn die Tränke sind nicht wirklich motivierend und die zusätzlichen Embleme sind auf niedrigeren Rängen zwar sicherlich interessant, aber sobald man Insignien benötigt, lohnen sie sich kaum noch. Zu diesem Thema hat übrigens auch Gaarawarr erst heute einen interessanten Blog-Beitrag (englisch) veröffentlich.

Gründe für Balanceänderungen?

Nachdem nun in so gut wie letzter Minute Änderungen am Feuerzauberer und der Zauberin vorgezogen wurden, um besonders das “Herumbomben” (der pausenlose Einsatz von “Versengte Erde” bzw. “Wogender Schmerz) abzuschwächen, hat sich Archexecutor aus dem offiziellen EU-Forum so seine Gedanken gemacht, warum das passiert ist.

Mittwoch, 12. Mai 2010

Wappenbelohnungen bei Belagerungen

Nachdem Mythic heute eine Liste der Änderungen für den anstehenden Hauptstadttest veröffentlicht hat, kann man nun auch endlich einsehen, wie viele Wappen es für die einzelnen Abschnitte der Belagerungen gibt – abhängig vom jeweiligen Erfolg der einzelnen Seiten.

Dienstag, 11. Mai 2010

Attribute für Hexenkriegerinnen

Eine nicht seltene Frage, die immer wieder auftaucht: “Auf welche Attribute soll ich mich als Hexenkriegerin konzentrieren?” Zugegeben, es gibt hier mit Sicherheit verschiedene Antwortmöglichkeiten – je nachdem, ob man lieber defensiver (was ich als wenig sinnvoll erachte) oder offensiver spielt.

Sonntag, 9. Mai 2010

Mit Blut geschmiedet

Nachdem ich endlich wieder so gut wie gesund bin – was bedeutet, dass es demnächst auch wieder einige andere Einträge hier geben wird - hatte ich dieses Wochenende wieder einmal etwas mehr Zeit für WAR.

Netterweise gab’s mit “Logrins Schmiede” wieder ein etwas abwechslungsreicheres Szenario (bzw. kein aufgewärmtes Szenario wie letzte Woche) und die Aufgaben waren überraschenderweise auch recht schnell erledigt, was ich darauf zurückführe, dass das Szenario nicht gleich vorbei ist, nur weil 2-3x ein Schlachtfeldziel eingenommen wurde (wie bei “Verdrehter Turm”). 25 Szenarienteilnahmen sind trotzdem noch eine recht happige Menge, besonders wenn die Szenarien nur eher zäh aufgehen, weshalb ich den Zähler auf 10 senken würde, aber abgesehen davon war’s eigentlich in Ordnung.

  • 25 Mal am Szenario Logrins Schmiede teilgenommen
  • 10 Mal Logrins Hammer erobert
  • 10 Mal Logrins Amboss erobert
  • 100 feindliche Spieler besiegt
  • Erledigt alle Aufträge von Mit Blut geschmiedet

Wie schon bei den vorhergehenden Wochenendfronten musste man die Eroberungen wieder selbst durchführen, auch wenn das hier zum Glück nicht ganz so happig zu erledigen ist. Immerhin gibt’s als Belohnung den Titel “Die Schmiedeherrin” – nett!

Dienstag, 4. Mai 2010

Hauptstadtbelagerung – Ein kleiner Blick

Nachdem heute der zweite Test zu den überarbeiteten Hauptstadtbelagerungen stattfand, wurde ich gefragt, ob ich nicht für einen fehlenden Nahkämpfer einspringen möchte – da konnte ich natürlich nicht absagen … An dieser Stelle auch Danke an Jianji für’s mitnehmen! ;)

Sonntag, 25. April 2010

Top 5 Probleme der Hexenkriegerin in Version 1.3.4

Meine vor kurzem erwähnte Zusammenfassung bezüglich der fünf größten Probleme der einzelnen Karrieren ist fertig – zumindest für die Hexenkriegerin.

Wer möchte, kann sich das PDF-Dokument über den folgenden Downloadlink bei Mediafire herunterladen. Bitte beachtet allerdings, dass das Dokument in Englisch verfasst ist. Die Zeit für eine deutsche Version habe ich im Augenblick leider nicht. Natürlich werde ich niemanden davon abhalten, eine Übersetzung anzufertigen, aber sagt dann bitte auch bescheid, damit ich diese entsprechend verlinken kann.

Witch Elf Career Issues – 1.3.4.pdf
PDF-Dokument 
122,74 KB

Das ist übrigens auch die Version, die ich an GOA zur Weitergabe an Mythic schicken werde. Wollen wir doch mal sehen, was als Antworten zurück kommt …

Freitag, 23. April 2010

Blutbecken – Schon wieder?

Ein neues Wochenende, eine neue Wochenendfront – und dieses Mal sogar wieder mit schön einfachen Aufgaben. So lass ich mir das gefallen, denn das ist auch freundlich für Gelegenheitsspieler und es fördert auch das Teamwork, denn gemeinsam geht’s eben wirklich schneller! Wenn man genau ist, muss man aber auch sagen, dass diese Aufgaben auch schon bei der letzten Runde im Nachtfeuerbecken zu erfüllen waren.

  • 50 feindliche Zwerge ausgelöscht
  • 50 feindliche Diener des Imperiums ausgelöscht
  • 50 feindliche Hochelfen ausgelöscht
  • Alle Aufgaben von “Blutbecken” abgeschlossen

Titel? Mal sehen, noch habe ich nicht alles abgeschlossen … Ob es einen neuen Titel gibt?

Mittwoch, 21. April 2010

Umfrage: Eure 5 größten Probleme

Diese Woche geht’s bei den Karrierenleitern um die Frage nach den fünf größten Problemen, denen die einzelnen Karrieren im Augenblick gegenüber stehen.

Wer sich mit seiner Meinung beteiligen möchte, kann in den entsprechenden Forenthreads (siehe unten) eine Antwort hinterlassen – dort gibt’s auch weitere Details von mir, was ich suche und wie ihr mitmachen könnt. Alternativ könnt ihr eure Meinung auch hier unter diesen Beitrag setzen. Allerdings eilt die Zeit etwas, weswegen das ganze bis zum Wochenende vorerst abgeschlossen sein muss. Das heißt natürlich nicht, dass danach alles ignoriert wird, aber für dieses Mal ist es dann eben zu spät.

Karrierenleiter? Warum denn nicht?

Schön, GOA hat sich dafür entschieden, Karrierenleiter als Pendant zum damaligen Team Lead Program von DAoC einzuführen. Kurz gefasst könnte man sagen, man möchte für die einzelnen Karrieren einzelne Spieler ernennen, die beispielsweise gezielt Rückmeldungen, Ideen und Bedenken zu einzelnen Karrieren zusammenfassen, damit man diese gebündelt weitergeben kann.

Da ich eine solche Möglichkeit für eine tolle Idee halte und mir eine solche zudem schon zu meinen DAoC-Zeiten für EU-Spieler gewünscht habe (für Mythics Programm war damals ein US-Spielkonto eine Anforderung), habe ich mich doch einfach mal beworben und wurde nun dazu bestimmt, alle Hexenkriegerinnen aus Europa zu vertreten. Super! Ein weiterer Schritt auf dem Weg zur Weltherrschaft! Doch zunächst versuche ich wohl doch erst, die Hexenkriegerin zu verbessern und voran zu bringen …

Wer mit mir in Kontakt treten möchte, kann das über das offizielle Forum, Twitter oder nun auch über das Forum von Warhammer Alliance tun.

Nach dem ersten (gezielten) Feedback wurde übrigens auch schon gefragt, dazu gibt’s aber nachher noch einen neuen Beitrag hier im Blog – hoffe auf rege Beteiligung!

Freitag, 16. April 2010

Verkorkster Turm

Und wieder einmal ist es Zeit für die Wochenendfront … dieses Mal mit dem Verdrehten Turm. Eigentlich ist es eines meiner Lieblingsszenarien, aber die Aufgaben fallen zumindest an diesem Wochenende eher mies aus.

  • 25 Mal das Obergeschoss erobert
  • 25 Mal das Atrium erobert
  • Die Sicht des Wandels erfolgreich benutzt
  • 8 feindliche Spieler mit einem Tentakelkuchen beworfen
  • Alle Aufgaben von Verdrehte Taktiken abgeschlossen

Eigentlich hätte ich gegen die Aufgaben ja nichts einzuwenden, würde man sie durch richtiges Teamwork erledigen können. Dummerweise wird aber genau das wieder nicht gefördert: Man muss jede der Aufgaben selbst abschließen, das heißt, jeder Charakter, der die Aufgaben erledigen möchte, muss im Turm insgesamt 51(!) Objekte einnehmen. Zum Glück benötigt man die Sicht des Wandels nur einmal. Die beiden Kontrollpunkte hingegen muss man jeweils 25 Mal einnehmen, was sich besonders für Gelegenheitsspieler etwas hinziehen kann. Wer hier zunächst auf andere Gruppenmitglieder achtet oder vielleicht auch zunächst etwas heilt, hat hier schon einen Nachteil. Es bleibt einen leider nur eine Sache übrig: blind drauf losklicken, egal was passiert …

Warum hat man nicht wenigstens eine Teilaufgabe eingefügt, für die man das Szenario z.B. mit 500 Punkten gewinnen muss und dafür die Anzahl der notwendigen Eroberungen gesenkt? Wie wäre es mit einer Aufgabe, das Szenario 5 oder 10 Mal abzuschließen (nicht 25 Mal)? Bleibt immerhin, auf die nächste Woche zu hoffen …

Übrigens: Wer alle Aufgaben abschließt, erhält an diesem Wochenende den Titel “Verdrehte Kriegsherrin”. Eigentlich schade, “Verkorkste Kriegsherrin” wäre bei mir für manche Situationen auch nett (und passend) gewesen.

Donnerstag, 15. April 2010

Bikini Bandit Battalion?

Es ist ja schon interessant, was immer wieder an Videos zu WAR erscheint, manchmal sogar mit einer Geschichte und nicht nur mit verschiedenen Kämpfen. Was passiert, wenn GTA auf WAR trifft? Praag: Vice City?

Montag, 12. April 2010

Mehr von der Blogger-Invasion – aktualisiert

Nachdem es bei der Blogger-Invasion auch um Fragen zum Kampf und den Karrieren gab, tauchen nun auch nach und nach die Antworten zu diesen auf. Nachfolgend sind schon einmal die Fragen und Antworten, die sich Werit notiert hat.

Freitag, 9. April 2010

Talabec-Massaker

Naja, eine weitere Wochenendfront – und was soll man sagen? Die Aufgaben sind wieder so eine Mischung, die mir nicht wirklich zusagt. Immerhin sind die Zahlen dieses Mal halbwegs fair.

  • Erfolgreich 10 Bomben beim Talabec-Damm platziert
  • 5 Bombenträger abgefangen
  • 100 feindliche Spieler getötet
  • 15-mal am Szenario “Talabec-Damm” teilgenommen
  • Das Szenario “Talabec-Damm” mit 500 Punkten gewonnen
  • Alle Aufgaben des Talabec-Massakers abgeschlossen

Ein Titel wird dieses Mal sogar direkt versprochen … da bin ich gespannt. Interessant dürfte zudem sein, dass die einfache Belohnung dieses Mal ein “verdrehter Tentakelkuchen” ist. Ein nettes Gimmick und auf jeden Fall besser als wieder nur ein simpler Heiltrank – auch wenn der effektive Nutzen noch geringer ausfallen dürfte.

Update: Für alle Aufgaben gibt es den Titel “Die Talabec-Überlebende”.

Fragen und Antworten der Blogger-Invasion - aktualisiert

Nachdem Mythic einige der US-WAR-Blogger zu sich eingeladen hat (im Rahmen ihrer Mythic BLAAAGHER Invasion), um ihnen Fragen zur Version 1.3.5 zu stellen, sind mittlerweile die ersten Antworten auf die (über Twitter) weitergeleiteten Fragen verfügbar.

Donnerstag, 8. April 2010

Tödliche Schönheiten - Szenariowaffen

Mit der Version 1.3.4 hat Mythic neue Waffen, die man sich in Szenarien verdienen kann, eingeführt. Wie versprochen besitzen diese auch neue Erscheinungsbilder, die sich wirklich sehen lassen können. Da ich nun endlich zumindest meine erste Waffe mit königlichen Insignien erstehen konnte (juhu!), dachte ich mir, ich kaufe doch zumindest die Waffen der niedrigeren Abschnitte und sehe mir an, wie diese denn aussehen.

Freitag, 2. April 2010

Schlacht vor den Toren

Nach dem die letzte Wochenendfront, “Tage des Unheils,” in meinen Augen eher ein Reinfall waren, sind zumindest die Ziele bei “Schlacht vor den Toren” wieder realistischer zu erlangen.

  • 100 Feinde beim Phönixtor besiegt
  • Ein Phönixtor-Szenario mit 500 Punkten gewonnen
  • Die Ordnungs-Flagge 10-mal erobert
  • Die Flagge 5-mal erfolgreich zur eigenen Basis gebracht
  • Alle Aufgaben von “Schlacht vor den Toren” abgeschlossen

Erwähnenswert wäre dabei, dass die Aufgaben scheinbar etwas falsch verstanden werden können. Für das Ziel “Die Ordnungs-Flagge 10-mal erobert” muss man scheinbar lediglich die Flagge aufheben. Für das Ziel “Die Flagge 5-mal erfolgreich zur eigenen Basis gebracht” hingegen muss man die Flagge auch erfolgreich zum eigenen Turm zurück bringen. Die Abgabe an der Brücke, wenn beide Flaggen in Bewegung sind, zählt hierbei nicht.

Ob’s einen Titel gibt? Mal sehen, noch fehlen mir einige Eroberungen und getötete Feinde …

Update: Es gibt für das Erfüllen aller Aufgaben den Titel “Die Hüterin des Tores”.

Donnerstag, 1. April 2010

Mehr 1.3.5-Details aus den USA!

Da lacht das Hexenherz! In den verschiedenen Archetypen-Foren gab’s neue Threads zu ersten Anpassungen, die man mit 1.3.5 erwarten kann. Diskussionsbedarf besteht wohl auf alle Fälle, wenn man beachtet, wie ausgelastet das Forum im Moment ist.

Einen Thread für Hexenkriegerinnen gibt’s auch schon und mit dabei sind die folgenden Änderungen:

  • Einstich: Jeder der beiden Treffer wird nun für jeden Punkt Blutdurst 10% der Rüstung des Ziels ignorieren.
  • Tobendes Chaos: Die Taktik erhöht nicht mehr die Chance auf kritische Treffer, stattdessen erhält man für jeden Punkt Blutdurst eine um 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim automatischen Angriff.
  • Rüstung durchdringen: Der Angriff gewährt kein zusätzliches Kampfgeschick mehr. Stattdessen wird die Chance, Angriffe zu parieren, 5 Sekunden lang um 100% erhöht.
  • Vergiftete Klinge: Verursacht nun bei der Schaden-über-Zeit-Komponente Körperschaden.
  • Bezaubernde Schönheit: Der Anblick der Hexenkriegerin spornt einen sie beschützenden Nahkämpfer an, sich intensiver für diese einzusetzen. Während der gesamten Wirkdauer erleiden schwarze Gardisten und Auserkorene durch das Bewachen 15 % weniger Schaden während sie selbst 15 % mehr Schaden verursachen. Schwarzorks erleiden den üblichen Schaden, verursachen aber 25 % mehr Schaden, da sie sich mit der zerbrechlichen Elfe messen wollen.
  • Der Effekt von Hexengebräu kann nun zweimal pro Sekunde ausgelöst werden.
  • Herzzerfetzergift verursacht nun etwas weniger Schaden.
  • Schattenpirscher sollte nun zuverlässiger arbeiten und nicht mehr zufällig aufgehoben werden.

Freu’ mich schon … und mal ehrlich, abgesehen davon, dass das eigentlich ein Aprilscherz sein soll … so abwegig fände ich solche Änderungen überhaupt nicht. Ein paar kleinere Anpassungen … warum nicht? Das mit “Bezaubernde Schönheit” muss natürlich nicht sein. ;)

Mittwoch, 31. März 2010

Bye, bye, Gromril-Panzerung!

Das sind doch schöne Nachrichten, die Werit da gefunden hat. Welcher (Zerstörungs-)Spieler kennt das nicht? Man hat beim Gegner 2-3 Eisenbrecher in der Gruppe und man bekommt nichts tot, denn es wird einfach alles absorbiert …

Schuld daran ist nicht selten die Moral-3-Fähigkeit vom Eisenbrecher, “Gromril-Panzerung”, die 20 Sekunden lang für alle Gruppenmitglieder 7200 Schaden abfängt. Das ist stärker als alle Schilder, die Heilerkarrieren erhalten können! Wenn man sich nun aber die US-Foren anguckt, kann man aber nun herausfinden, dass dies ab der Version 1.3.5 nicht mehr der Fall sein wird. Die Fähigkeit bleibt von der Absorbtionsmenge unverändert, wirkt dann aber nur noch auf den Eisenbrecher selbst … sehr schön!

Dienstag, 23. März 2010

Tyrannen-Set: Lebensentzug zu selten?

Auch wenn ich das Set noch nicht komplett habe, bin ich heute eher aus Zufall auf ein kleines Detail gestoßen, das hier erwähnt werden sollte.

In den USA wurde ein Fehler angenommen, durch den der 6-Teile-Bonus des Tyrannen-Sets bei Nahkämpfern nicht wie gedacht funktionieren würde. Laut Beschreibung verursacht das Set zu einer Chance von 25 % am Gegner 150 Punkte Schaden, die dem Verursacher zu 100% als Heilung zugeführt werden. Was hier auf den ersten Blick sehr stark wirkt, ist es nicht wirklich, denn der besagte Effekt tritt scheinbar wesentlich seltener auf.

Allerdings gibt es nun eine Aussage, nach der alles wie geplant funktioniert, denn es gibt hier (wie auch an vielen anderen Stellen) eine versteckte Abklingzeit, die verhindert, dass der Effekt zu stark wird. Der Lebensentzug kann zwar bei etwa jeden vierten Treffer ausgelöst werden, allerdings nur höchstens einmal in 3 Sekunden. Gerade bei Karrieren mit zwei Einhandwaffen, etwa Hexenkriegerin oder Spalta, wirkt das dann schon sehr schnell fehlerhaft.

Vielleicht sollte sich Mythic einfach überlegen, entsprechende Abklingzeiten in alle Kurzinfos aufzunehmen, sofern dies (wie fast immer) noch nicht geschehen ist.

Samstag, 20. März 2010

Rüstungssets und Behütung

Nachdem es immer wieder zu Durcheinander und Verwirrung kommt, welche Behütung man denn nun für welchen Dungeon benötigen würde, biete ich hiermit eine kleine Übersicht zum herunterladen und ausdrucken an:

pdf Rüstungssets und Behütung in Warhammer Online.pdf
PDF-Dokument
280,9 KB

Für diejenigen, die sich fragen, was Behütung eigentlich ist: Behütungen sind besondere Freischaltungen im Wälzer, die im Abschnitt ”Rüstungen” aufgeführt werden. Es genügt jeweils, eine der Anforderungen einzelner Fragmente zu erfüllen, um deren Wirkung zu erhalten. Kurz gesagt wird durch diese der erlittene Schaden reduziert und gleichzeitig der verursachte Schaden erhöht, sofern die Gegner der jeweiligen Behütung zugeordnet sind.

Während eine zu schwache Behütung keinen Effekt zeigt, erzielt auch eine “zu starke” Behütung keinen zusätzlichen Bonus. Es ist also beispielsweise vollkommen egal, ob ein Spieler mit höchstens mäßiger Behütung in den Faulgallenhöhlen einen Gegner angreift, oder ob sich dieser zuvor die überlegene Behütung beschafft. Der erlittene Schaden ist jeweils – abgesehen von Gegenstandswerten natürlich – gleich.

Update: Ich habe die Übersicht leicht überarbeitet. Sie enthält nun zwar mehr Text, dafür aber auch einige zusätzliche Informationen.

Freitag, 19. März 2010

Ab ins Blutbecken

Na das finde ich doch mal Klasse! Scheinbar hört Mythic wirklich auf das Feedback der Spieler – die aktuelle Wochenendfront (Live-Event) fordert lediglich den Tod von 50 Spielern jedes feindlichen Volkes. Das finde ich mal super, denn das kann wirklich jeder ohne großen Aufwand erledigen und es leidet auch nicht das Gruppenspiel darunter (weil niemand irgendwas selbst erledigen muss). Echt toll, weiter so!

  • 50 feindliche Zwerge ausgelöscht
  • 50 feindliche Diener des Imperiums ausgelöscht
  • 50 feindliche Hochelfen ausgelöscht
  • Alle Aufgaben von “Blutbecken” abgeschlossen

Update: Für das Erfüllen aller Aufgaben winkt dieses Mal wieder ein Titel: “Die Fürstin des Blutes”!

Donnerstag, 11. März 2010

1.3.5 – Mehr Schaden auf Eröffnungsangriffe?

Gut, die Vermutung ist gewagt, aber wenn man dem glauben darf, was im Namen von Nate Levy in den USA veröffentlicht wurde … Die Eröffnungsangriffe von Hexenkriegerin und Hexenjäger, beispielsweise “Vehemente Klingen” oder “Entkräftender Schlag” erhalten bisher keine Boni durch Stärke (und durch die eigenen Waffen wohl auch nicht). Vielleicht ist das aber bald nicht mehr so …

Dwarf Boat (Karaoke-Version)

Gut, es hat eigentlich nichts mit Hexenkriegerinnen an sich zu tun, allein die Idee, ein Lied zum Wochenendszenario “Panzerschiff” zu schreiben, ist aber schon so abwegig … und dann auch noch als Adaption des “Love Boat”-Themas! Einen Blick ist es auf jeden Fall wert.

Mittwoch, 10. März 2010

Die Glyphen aus dem Grab des Geierfürsten

Wenn man der Suchmaschinenstatistik glauben darf, suchen nicht wenige hier (oder auf anderen Seiten) nach verschiedenen Gegenständen, unter anderem den Glyphen aus dem Grab des Geierfürsten. Also wie wäre es mit einer kleinen Übersicht?

Sonntag, 21. Februar 2010

Aller Anfang ist schwer …

Nicht selten erscheint einmal mehr im Ratgeber-Kanal eine dieser Fragen … “Wie spielt sich eine Hexenkriegerin?”, “Hat jemand Tipps für eine Hexenkriegerin?”, “Wie soll ich meine Hexenkriegerin skillen?”, “Warum hat meine Hexenkriegerin so viel an?” Gut, die letzte Frage habe ich noch nicht gehört … noch nicht. Aber zumindest auf den Rest kann man eigentlich einige Antworten geben.

Samstag, 20. Februar 2010

Endlich “ausgewachsen”?!

Tja, letzten Dienstag war es endlich so weit – und ich habe es irgendwie völlig verpennt, hier darüber zu schreiben. Ich habe endlich den 80. Rufrang erreicht. Und eine der häufigsten Fragen, die mir seit dem gestellt wurden, ist die, wie lange ich denn dafür gebraucht hätte …

Rettet den “Segen des Schlachters”!

Wie einige sicher schon bemerken mussten, kann es im Augenblick passieren, dass die Verbesserung “Segen des Schlachters” von einem Charakter ungewollt und vorzeitig entfernt wird. Nachdem mir das heute auch passiert ist, wurde mir vom Kundendienst die Verbesserung entfernt und mir zudem geraten, vorübergehend nicht in der Hauptstadt abzumelden.

Freitag, 19. Februar 2010

Gezeichnete Monster? Schrein des Khaine?

Nachdem ich gerade bemerkt habe, dass es im Augenblick sehr viele Suchanfragen nach “Nacht der Morde” und “gezeichnete Monster” gibt, dachte ich mir, ich verfasse hier diesen kleinen Hinweis für diejenigen, die da nach einer Lösung oder einen Guide suchen oder die einfach nicht wissen, was GOA bzw. Mythic damit nun eigentlich meinen.

Räudige Hunde

Kaum ist das eine Live-Event zu Ende, steht auch schon das nächste an, diesmal allerdings nur für ein Wochenende. “Räudige Hunde” dreht sich rund um ein neues Szenario, “Das Panzerschiff”, bei dem jeweils nur eine Gruppe beider Seiten gegeneinander antritt.

Mittwoch, 10. Februar 2010

Die Nacht der Morde - aktualisiert

Die Nacht der Morde steht wieder an – eigentlich hätte es heute losgehen müssen – aber wegen Problemen in den USA wurde die Sache auf Freitag verschoben. Die Aufgabenliste aus den vereinigten Statten ist trotzdem schon erhältlich und auch recht interessant …

Mittwoch, 3. Februar 2010

RvR-Waffen in 1.34

Kaum gibt’s die neue Version in den USA auf dem Testserver, gibt’s auch schon die ersten Screenshots und Infos zu den neuen Waffen – toll. Und, ich muss sagen, zumindest die für die Hexenkriegerin (ab Rufrang 75) sehen schon sehr nett aus … von den niedrigeren habe ich leider noch nichts gesehen.

Donnerstag, 28. Januar 2010

Schreibwütige Hexenkriegerinnen gesucht!

Da hier im Blog viel zu viel Platz ist, und ich auch nicht wirklich jede Spezialisierung ausgiebig testen kann, hatte ich die Idee, dass eigentlich auch andere Spieler hier mit ihre Erfahrungen und Tipps veröffentlichen und somit weitergeben könnten.

Mittwoch, 27. Januar 2010

Heimliche Burgeinnahme

Man lernt ja bekanntlich nie aus, gestern war’s bei mir wieder einmal so weit: Wie schnell eine Burg als “angegriffen” angezeigt wird, hängt nicht zuletzt davon ab, wie viele Angreifer vorhanden sind. Dass man so aber eine Burg quasi einnehmen kann, ohne dass der Gegner überhaupt etwas davon mitbekommen könnte, das war mir völlig neu.

Mittwoch, 20. Januar 2010

1.3.4 – Hurra!?

Das darf ja nicht wahr sein, was man da so in den US-Foren zufällig lesen kann … Die neue Spielversion 1.3.4 – geplant für Februar – bringt endlich Korrekturen für die Hexenkriegerin mit. Zudem gibt’s ein paar Änderungen, die mir sehr gut gefallen …

Freitag, 15. Januar 2010

(Fast) ohne Worte …

Da hat man einen gut laufenden Abend im RvR, die Ordnung kämpft sich trotzdem bis in die Unvermeidliche Stadt vor und dann fällt man plötzlich durch den Boden ins Nichts. Als Krönung gibt’s dann noch eine wirklich interessante Todesmeldung gratis dazu – man landet ja schließlich zielgenau auf irgendeinem unsichtbaren Untergrund …

Autsch!
Genau so habe ich mir das vorgestellt … wohl ungünstig aufgeschlagen?

Mittwoch, 13. Januar 2010

Das Geheimnis der schnellen Angriffe

Auch wenn die Überschrift sehr mysteriös klingt, geht es hier um eine Fragestellung, die mir besonders auch im Gildenchat schon mehr als einmal begegnet ist:

Wie schafft es dieser Hexenjäger, jede Sekunde einmal oder sogar noch öfter anzugreifen, obwohl es keine Verzögerungen im Spiel gibt?

Wie umgeht dieser $§%! die globale Abklingzeit?

Für die Erklärung dieser Umstände ist ein bisschen Mathematik notwendig. Aber keine Angst, es wird nicht schlimm und selbst mit Hauptschulmathematik lässt sich alles leicht nachrechnen.

Dienstag, 12. Januar 2010

Spezialisierungen einfach testen

Man kennt das ja: Man möchte eine neue Spezialisierung oder neue Gegenstände ausprobieren, hat aber im normalen RvR keine oder nur schlechte Vergleichsmöglichkeiten. Dabei ist es besonders als Zerstörungsspieler (im 4. Abschnitt) so leicht …

Montag, 11. Januar 2010

Rufrang 76 – Wohin mit den Punkten?

Endlich bin ich wieder einen weiteren Schritt näher an der 80 und wieder habe ich einen zusätzlichen Ruffähigkeitenpunkt in der Tasche. Dummerweise kann ich mich nicht so richtig entscheiden, in was ich die letzten 6 Punkte über Rufrang 70 stecken soll …

Sonntag, 10. Januar 2010

Vermeidbare Probleme und Fehler

Dass ein Spiel oder ein Programm Fehler haben, lässt sich im Normalfall kaum vermeiden. Irgendetwas geht immer schief, auch wenn man sich noch so viel Mühe gibt. Allerdings ist das schon besonders ärgerlich, wenn es dann die eigene Karriere trifft und diese Fehler über längere Zeit bestehen bleiben. Gerade bei der Hexenkriegerin gibt es so einige Probleme, die den Spielspaß deutlich trüben können oder die zumindest die Effektivität einiger Fähigkeiten stark abschwächen.

Samstag, 9. Januar 2010

Blick ins Inventar

Was trägt die Hexenkriegerin von heute? Was ich gerne tragen würde, weiß ich, aber leider hat man nicht immer die komplette Auswahl. Nachfolgend aber trotzdem einfach eine kurze Übersicht darüber, was ich gerade trage (Rufrang 75) und warum ich genau diese Gegenstände benutze.

Freitag, 8. Januar 2010

Links- oder Rechtshänder?

Manchmal scheint einen das Spiel fordern zu wollen – selbst nach einem Erfolg. Das ist beispielsweise dann der Fall, wenn man endlich mit dieser neuen und viel besseren Waffe belohnt wird. Doch gerade dann, wenn man sich wie bei der Hexenkriegerin nicht nur auf eine einzige Waffe festlegen muss, herrscht wieder Unsicherheit: Welche Waffe rüste ich in welcher Hand aus?

Donnerstag, 7. Januar 2010

Neustart!

Nun, lange habe ich überlegt – und ich mich nun schließlich doch dazu durchgerungen, wieder häufiger über meine Gedanken und Erfahrungen zur MMORPG-Welt zu schreiben.