Montag, 31. Mai 2010

Endlich!

Ach, ich bin begeistert. Nachdem ich kurz vor dem Wochenende endlich meine zweite königliche Waffe (für königliche Insignien) erstehen konnte, war’s heute endlich so weit: Ich habe in Altdorf den Hexenschleier des Souverän-Sets bekommen, wodurch ich endlich genügend Wappen für die mir noch fehlenden Rüstungsteile übrig hatte.

Mittwoch, 19. Mai 2010

Glyphe des Sokth: Tabia – 1.3.5

Nun, man blickt in die Patchnotizen und findet folgenden Eintrag:

* Fixed an issue which caused the "Glyph of Sokth: Tabia" for Witch Elves to be missing a stat.

Gut, also auf Deutsch: Beim Gegenstand “Glyphe des Sokth: Tabia” fehlte bei der Hexenkriegerin bisher ein Attribut, das nun hinzugefügt wurde.

Da das die Glyphe ist, die ich nicht ausgerüstet habe (weil ich nur 3 Plätze dafür zur Verfügung habe), dachte ich mir, das könnte ja bedeuten, dass diese Glyphe stärker und somit interessanter wird. Also bin ich doch schnell auf den Testserver gesprungen und habe nachgesehen … das Ergebnis war leider so enttäuschend wie ich befürchtet hatte:

Das fehlende Attribut war Initiative! Richtig, die Glyphe gewährt nun auch einen Bonus auf Initiative! Und zwar gibt’s gleich 25 Punkte, was es das dominante Attribut dieses Gegenstands macht. Warum bekommt man als Hexenkriegerin so viel Initiative? Die Chance, dass Gegner mich treffen, ist ohnehin bereits nahezu auf 0 %, aber ich bekomme leider immer und immer wieder noch mehr Initiative … sehr Schade.

Aber immerhin bleibt noch die Hoffnung auf zukünftige Spielversionen. Immerhin gibt’s zumindest ein paar Korrekturen in 1.3.5 und man sollte froh sein, dass zumindest die vorhanden sind.

Meine Übersicht zu den Glyphen habe ich jedenfalls schon mal aktualisiert, mit etwas Glück bekommen wir die neue Version ja bereits morgen … ich freue mich schon darauf, auch wenn ich gerne vorher noch mein Souverän-Set komplettiert hätte – man kann eben nicht alles haben.

Samstag, 15. Mai 2010

Tödliche Umarmung

Ein neues Wochenende, neue nervige Aufgaben zur Wochenendfront? Nein! Ich weiß leider nicht, ob das bereits eine Reaktion auf das in den letzten Tagen/Wochen gesammelte Feedback oder einfach Zufall ist, aber es gefällt mir. Die Aufgaben lassen sich auch als Heiler relativ leicht erfüllen und es wird auch Teamwork nicht “bestraft” – klasse! So sollte es jede Woche sein!

  • 25 gezeichnete Ziele besiegt
  • Tötet 30 feindliche Spieler im Szenario Khaines Umarmung
  • Am Anblick toter Feinde einer jeden Karriere erfreut (/gloat)
  • Das Szenario Khaines Umarmung mit 500 Punkten gewonnen
  • Erledigt alle Aufträge von Tödliche Umarmung

Die Teilaufgabe mit den gezeichneten Spielern ist leider nur mehr so nebenläufig, aber immerhin eine nette Abwechslung.

Für den Abschluss aller Aufgaben winkt zusätzlich der Titel “Die Umarmte”. Er ist meiner Meinung nach nicht unbedingt herausragend, aber auch nicht wirklich schlecht. Nun fehlt wohl eigentlich nur noch “Der Umarmende”, oder?

Aufgaben wie die aktuellen sind auf jeden Fall der richtige Weg - nun muss Mythic ja eigentlich nur noch an den Belohnungen schrauben, denn die Tränke sind nicht wirklich motivierend und die zusätzlichen Embleme sind auf niedrigeren Rängen zwar sicherlich interessant, aber sobald man Insignien benötigt, lohnen sie sich kaum noch. Zu diesem Thema hat übrigens auch Gaarawarr erst heute einen interessanten Blog-Beitrag (englisch) veröffentlich.

Gründe für Balanceänderungen?

Nachdem nun in so gut wie letzter Minute Änderungen am Feuerzauberer und der Zauberin vorgezogen wurden, um besonders das “Herumbomben” (der pausenlose Einsatz von “Versengte Erde” bzw. “Wogender Schmerz) abzuschwächen, hat sich Archexecutor aus dem offiziellen EU-Forum so seine Gedanken gemacht, warum das passiert ist.

Mittwoch, 12. Mai 2010

Wappenbelohnungen bei Belagerungen

Nachdem Mythic heute eine Liste der Änderungen für den anstehenden Hauptstadttest veröffentlicht hat, kann man nun auch endlich einsehen, wie viele Wappen es für die einzelnen Abschnitte der Belagerungen gibt – abhängig vom jeweiligen Erfolg der einzelnen Seiten.

Dienstag, 11. Mai 2010

Attribute für Hexenkriegerinnen

Eine nicht seltene Frage, die immer wieder auftaucht: “Auf welche Attribute soll ich mich als Hexenkriegerin konzentrieren?” Zugegeben, es gibt hier mit Sicherheit verschiedene Antwortmöglichkeiten – je nachdem, ob man lieber defensiver (was ich als wenig sinnvoll erachte) oder offensiver spielt.

Sonntag, 9. Mai 2010

Mit Blut geschmiedet

Nachdem ich endlich wieder so gut wie gesund bin – was bedeutet, dass es demnächst auch wieder einige andere Einträge hier geben wird - hatte ich dieses Wochenende wieder einmal etwas mehr Zeit für WAR.

Netterweise gab’s mit “Logrins Schmiede” wieder ein etwas abwechslungsreicheres Szenario (bzw. kein aufgewärmtes Szenario wie letzte Woche) und die Aufgaben waren überraschenderweise auch recht schnell erledigt, was ich darauf zurückführe, dass das Szenario nicht gleich vorbei ist, nur weil 2-3x ein Schlachtfeldziel eingenommen wurde (wie bei “Verdrehter Turm”). 25 Szenarienteilnahmen sind trotzdem noch eine recht happige Menge, besonders wenn die Szenarien nur eher zäh aufgehen, weshalb ich den Zähler auf 10 senken würde, aber abgesehen davon war’s eigentlich in Ordnung.

  • 25 Mal am Szenario Logrins Schmiede teilgenommen
  • 10 Mal Logrins Hammer erobert
  • 10 Mal Logrins Amboss erobert
  • 100 feindliche Spieler besiegt
  • Erledigt alle Aufträge von Mit Blut geschmiedet

Wie schon bei den vorhergehenden Wochenendfronten musste man die Eroberungen wieder selbst durchführen, auch wenn das hier zum Glück nicht ganz so happig zu erledigen ist. Immerhin gibt’s als Belohnung den Titel “Die Schmiedeherrin” – nett!

Dienstag, 4. Mai 2010

Hauptstadtbelagerung – Ein kleiner Blick

Nachdem heute der zweite Test zu den überarbeiteten Hauptstadtbelagerungen stattfand, wurde ich gefragt, ob ich nicht für einen fehlenden Nahkämpfer einspringen möchte – da konnte ich natürlich nicht absagen … An dieser Stelle auch Danke an Jianji für’s mitnehmen! ;)